软考初级

用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。A.用户交互界面尽量由业务人员设计B.所用名词和术语尽量采用业务用语C.功能菜单尽量与业务划分基本一致D.操作流程尽量与业务流程基本一致

题目

用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。

A.用户交互界面尽量由业务人员设计

B.所用名词和术语尽量采用业务用语

C.功能菜单尽量与业务划分基本一致

D.操作流程尽量与业务流程基本一致

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第1题:

用户界面设计中,设计原则不正确的是 () 。

A.为用户提供更多的信息和功能 B.减少用户的记忆负担 C.保持界面一致性 D.置用户于控制之下


正确答案: A

第2题:

●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。

(31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作

B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作

C.用户可以定制交互方式

D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互


正确答案:A

第3题:

●用户界面的设计过程不包括(20)。

(20)A.用户、任务和环境分析

B.界面设计

C.置用户于控制之下

D.界面确认


正确答案:C

第4题:

Windows提供的用户界面是(31)。

A.交互式的问答界面

B.交互式的图形界面

C.交互式的字符界面

D.交互式的组块界面


正确答案:B
本题考查计算机操作系统基础知识。Windows提供的用户界面是交互式的图形界面.

第5题:

用户界面设计的原则不包括( )。

A.适合用户的业务领域和操作习惯B.保持界面元素、布局与术语的一致性C.提供反馈机制,注重用户体验D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计


正确答案:D

第6题:

用户界面设计的原则不包括 (56) 。

A.适合于软件的功能

B.用户友好

C.风格多样色彩斑斓

D.及时反馈


正确答案:C
本题考查软件工程方面的基础知识。软件工程强调以用户为本。用户界面的设计需要遵循一定的原则,以方便用户使用。首先,用户界面需要适合于软件的功能。网络应用软件常采用浏览器界面,单机游戏软件则采用自行开发的界面。在用户界面设计时,为方便大家使用,需要遵循一定的设计原则,包括用户友好、及时反馈和风格一致等。用户友好指的是要让用户在操作过程中感到该软件很友善,例如,对用户操作的提示没有用强迫性语言,对用户的错误操作也有客气的回复,并做出正确的提示,对不熟悉操作的用户有许多帮助方式,还有多种操作方式便于不同习惯的用户选择等。及时反馈指的是响应时间尽量快(一般在3s以内),对稍长执行时间的操作可以用沙漏显示等待状态,对执行时间较长的操作应显示执行进度。用户操作后,超过5s没有任何反应的,用户会怀疑是否死机了。风格一致性指的是同一软件中各个屏幕的风格要保持一致性。菜单项等有关的术语要一致,排列方式也要尽量保持类似,鼠标操作方式也要保持一致。不一致会增加用户的记忆负担与查找困难,也容易使用户弄错。某些游戏软件界面需要色彩斑斓以吸引人,但这不是所有软件界面的设计原则。一般的软件中,利用不同色彩突出显示某些元素是正确的。有些软件要求界面比较严肃,不能过于花哨。

第7题:

界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互“黄金三原则”,包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。

A.遵循用户认知理解 B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下 D.注意资源协调方式


正确答案:C

第8题:

● 用户界面设计的原则不包括 (56) 。

(56)A. 适合于软件的功能 B. 用户友好 C. 风格多样色彩斑斓 D. 及时反馈


答案: C. 风格多样色彩斑斓

第9题:

下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是( )。

A.界面交互模型应经常进行修改 B.界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致 C.所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准 D.确保用户界面操作和使用的一致性


正确答案:A

第10题:

●用户界面设计原则中不包括 (56) 。

(56)

A.不要将实现技术暴露给用户

B.整个软件中应采用统一规范且易于理解的行业术语

C.软件给出的错误信息应尽量包括错误表现和问题,以及解决方法和建议

D.软件运行时底层软件发现的错误应由底层代码向界面发送错误信息


正确答案:D

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