第1题:
● UML的事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象, (2) 是模型的静态部分,描述概念或物理元素; (3) 用来描述、说明和标注模型的任何元素。
(2)
A. 结构事物
B. 分组事物
C. 行为事物
D. 注释事物
(3)
A. 分组事物
B. 注释事物
C. 结构事物
D. 行为事物
第2题:
在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。
A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图
第3题:
● UML中,用例属于 (32) 。
A. 结构事物 B. 行为事物 C. 分组事物 D. 注释事物
第4题:
在UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,( )事物表示 UML模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下( )属于此类事物。
A.结构 B.行为 C.分组 D.注释 A.包 B.状态机 C.活动 D.构件
第5题:
包(package)是UML的(46)。
A.结构事物
B.分组事物
C.行为事物
D.注释事物
第6题:
● 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是(16 ) 。
(16)
A.状态机视图
B.实现视图
C.交互视图
D.活动视图
第7题:
● UML中,用例属于 (32) 。
(32)
A. 结构事物
B. 行为事物
C. 分组事物
D. 注释事物
第8题:
A.结构
B.行为
C.分组
D.注释
第9题:
UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。()属于行为事物。
A.包
B.状态机
C.注释
D.构件
第10题:
UML中的事物也称为建模元素, (2)在模型中属于静态的部分,代表概念上或物理上的元素。这些元素中, (3)定义了交互的操作。
A.分组事物
B.结构事物
C.行为事物
D.物理事物