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一次函数y1=kx+b与y2=x+a的图象如图,则下列结论:①k0;③当xA.0 B.1 C.2 D.3

题目
一次函数y1=kx+b与y2=x+a的图象如图,则下列结论:①k<0;②a>0;③当x<3时,y1

A.0
B.1
C.2
D.3
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第1题:

以下程序中,函数fun的功能是计算x2-2x+6,主函数中将调用fun函数计算,请填空。y1=(x+8)2-2(x+8)+6y2=sin2(x)-2sin(x)+6 #include "math.h"double fun(double x){ return();}main(){double x,y1,y2; printf("Enter x:"); scanf("%1f,&x); y1=fun(8+x); y2=fun(); printf("y1=%1f,y2=%1f\n",y1,y2);}


正确答案:x*x-2*x+6 或 x*x+6-2*x Sin(x)
函数的功能是计算x2-2x+6,所以括号的内容填x2-2x+6,y2的值是计算sin2(x)-2sin(x)+6,所以括号里填sin(x).

第2题:

阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。

为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。

【Java代码】

//DP1.java文件

public class DP1{

static public void draw_a line(double x1,double y1,

double x2,double y2){

//省略具体实现

}

}

//DP2.java文件

public class DP2{

static public void drawline(double x1,double y1,

double x2,double y2){

//省略具体实现

}

}

//Drawing.java文件

(1) public class Drawing{

abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);

}

//V1Drawing.java文件

public class V1Drawing extends Drawing{

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){

DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

}

}

//V2Drawing.java文件

public class V2Drawing extends Drawing{

public void drawLine(double x1,double y1,

double x2, double y2)(//画一条直线

(2);

}

}

//Shape.java文件

abstract public class Shape{

abstract public void draw();

private (3) _dp;

Shape(Drawing dp){

_dp=dp;

}

protected void drawLine(double x1,double y1,

double x2, double y2){

(4);

}

}

//Rectangle.java文件

public class Rectangle extends Shape{

private double_x1,_x2,_y1,_y2;

public Rectangle(Drawing dp,

double x1,double y1,

double x2,double y2){

(5);

_x1=x1;_x2=x2;

_y1=y1;_y2=y2;

}

public void draw(){

//省略具体实现

}

}


正确答案:(1) abstract (2) DP2.drawline(x1x2y1y2) (3) Drawing (4) _dp.drawLine(x1y1x2y2)
(1) abstract (2) DP2.drawline(x1,x2,y1,y2) (3) Drawing (4) _dp.drawLine(x1,y1,x2,y2) 解析:由类Drawing的drawLine()方法是abstract的,因此Drawing要么是接口,要么是抽象类,在此为抽象类,故空(1)应填abstract。
空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2.drawline(x1,x2,y1,y2)。
_dP属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing。
Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp.drawLine(x1,y1,x2,y2)。
空(5)显然是基类构造函数,应填super(dp)。
(5) super(dp)

第3题:

以下程序中,函数 fun 的功能是计算 x 2-2x+6 ,主函数中将调用 fun 函数计算:

y1=(x+8) 2-2 (x+8)+6

y2=sin 2(x)-2sin(x)+6

请填空。

#include "math.h"

double fun(double x){ return (x*x-2*x+6); }

main()

{ double x,y1,y2;

printf("Enter x:"); scanf("%lf",&x);

y1=fun( 【 11 】 );

y2=fun( 【 12 】 );

printf("y1=%lf,y2=%lf\n",y1,y2);

}


正确答案:
答案 x+8 ; sin(x)
解析:用 x+8 代替函数 fun(double x ) 中形式参数 x 。
用 sin(x) 代替函数 fun(double x ) 中形式参数 x

第4题:

以下程序中,函数fun的功能是计算x2(上标)-2x+6,主函数中将调用fun函数计算:

y1=(x+8)2(上标)-2(x+8)+6

y2=sin2(上标)(x)-2sin(x)+6

请填空。

include "math.h"

double fun(double x){ return (x*x-2*x+6);}

main()

{ double x,y1,y2;

printf("Enter x:"); scanf("%1f",&x);

y1=fim([ ]);

y2=run([ ]);

printf("y1=%1f,y2=%1f\n",y1,y2);

}


正确答案:x+8 sin(x)
x+8 sin(x) 解析:根据函数fun实现的功能可知:主函数中的y1、y2想要实现的是相同的功能,又根据 y1=(x+8)2-2(x+8)+6=(x+8)*(x+8)-2(x+8)+6,可看出y1=fun(  [11]  );处填:x+8;同理可知y2=fun(  [12]  );处填sin(x)。

第5题:

阅读以下说明和C++代码,

[说明]

现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。

[图6-1]

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

[C++代码]

class DP1{

public:

static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){

//省略具体实现

}

};

class DP2{

public:

static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){

//省略具体实现

}

};

class Drawing{

public:

(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;

};

class V1Drawing:public Drawing{

public:

void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

}

};

class V2Drawing:public Drawing{

public:

void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

(2)

}

};

class Shape{

privatc:

(3) dp;

public:

Shape(Drawing*dp);

virtual void draw()=0;

void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

};

Shape::Shape(Drawing*dp)

{

_dp=dp;

}

void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)

{ //画一条直线

(4);

}

class Rectangle:public Shape{

privatc:

double_x1,_y1,_x2,_y2;

public:

Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,

double x2,double y2);

void draw();

};

Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2)

: (5)

{

_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;

}

void Rectangle::draw()

{

//省略具体实现

}

(1)


正确答案:virtual
virtual 解析:由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。

第6题:

●分别运行下列两段程序后,y1和y2的值是(39)。

程序段1:

#define f(x) x*x

floatX,y1;

X=2.0;

Y1=x/f(x);

程序段2:

#define f(x) (x*x)

floatx,y2;

X=2.0;

y2=x/f(x);,

( 39)A.y1=2.0,y2=0.5

B.y1=0.5,y2=2.0

C. y1=2.0,y2=1.0

D. y1=1.0,y2=2.0


正确答案:A

第7题:

代数式,|e2×A+lgy13+sin y2|对应的Visual Basic表达式是 ______。

A.Abs(e^2*a+Log(y1^3)+Sin(y2))

B.Abs(Exp(2)*a+Log(y1^3)/Log(10)+Sin(y2))

C.Abs(e^2*a+lg(y1^3)+Sin(y2))

D.Abs(Exp(2)*a+Log(y1^3)+Sin(y2))


正确答案:B
解析:e在Visual Basic中不是常量,e2可使用函数Exp(2)来表示。在Visual Basic中没有常用对数lg只能通过自然对数函数Log(x)来求常用对数,公式为18x=In x/ln 10。正弦函数为Sin,绝对值函数为Abs。故选答案B。

第8题:

已知“a=dict(x=1,y=dict(y1=2,y2=3))”且“b=a.copy()”,则执行“a['y']['y1']=10”后,则print(b)的输出结果为()。

A、{x=1,y={y1=10,y2=3}}

B、{x=1,y={y1=2,y2=3}}

C、{'x':1,'y':{'y1':10,'y2':3}}

D、{'x':1,'y':{'y1':2,'y2':3}}


参考答案:C

第9题:

如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。A.它的Y1、Y2属性的值相等SXB

如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。

A.它的Y1、Y2属性的值相等

B.它的 X1、X2属性的值相等

C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等

D.它的 X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等


正确答案:B
B。【解析】当直线控件在窗体呈现垂直时,它的x1和X2属性应该相同,因为坐标是从左上角开始算起的。横向为X轴,纵向为Y轴。

第10题:

阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。

【C++代码】

class DP1{

public:

static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){

//省略具体实现

}

);

class DP2{

public:

static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){

//省略具体实现

}

};

class Drawing{

public:

(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;

};

class V1Drawing:public Drawing{

public:

void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){

DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

}

};

class V2Drawing:public Drawing{

public:

void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){

(2);

}

};

class Shape{

private:

(3) _dp;

public:

Shape(Drawing *dp);

virtual void draw()=0;

void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);

};

Shape::Shape(Drawing *dp)

{

_dp = dp;

}

void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)

{ //画一条直线

(4);

}

class Rectangle: public Shape{

private:

double _x1,_y1,_x2,_y2;

public:

Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,

double x2, double y2);

void draw();

};

Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2)

:(5)

{

_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;

}

void Rectangle::draw()

{

//省略具体实现

}


正确答案:(1) virtual (2) DP2::drawline(x1x2y1y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1y1x2y2) (5) Shape(dp)
(1) virtual (2) DP2::drawline(x1,x2,y1,y2) (3) Drawing (4) _dp->drawLine(x1,y1,x2,y2) (5) Shape(dp) 解析:由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。
空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2::drawline(x1,x2,y1,y2)。
_dp属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing*。
Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp->drawLine(x1,y1,x2,y2)。
空(5)显然是基类构造函数,应填Shape(dp)。

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