对视口的使用来讲,下列哪个描述是正确的()?
第1题:
在图纸空间中,可以编辑浮动视口和三维对象。
此题为判断题(对,错)。
第2题:
A.可以冻结或解冻当前和以后布局视口中的图层而不影响其他视口
B.不可以在每个布局视口中有选择地冻结图层
C.冻结的图层是不可见的
D.它们不能被重生成或打印
第3题:
A.模型空间视口
B.多视口
C.3视口
D.4视口
第4题:
在模型空间中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。
第5题:
在模型空间中有多个视口,那么可以打印输出几个平铺视口()
第6题:
A.如果希望取消对布局视口边界的显示,应该关闭视口的图层,而不是冻结该图层
B.将在图纸空间中绘制的对象转换为布局视口,可以创建具有非矩形边界的新视口
C.使用“对象”选项,可以选择一个闭合对象以转换为布局视口
D.不能和编辑其他对象一样使用夹点编辑顶点来更改布局视口的形状或大小
第7题:
A.缩放布局视口的边界会改变视口中视图的比例
B.拉伸布局视口的边界不会改变视口中视图的比例
C.可以使用多边形来创建视口
D.可以使用圆或椭圆创建视口
第8题:
下列关于在布局视口的模型空间中冻结图层的描述错误的是()。
A.可以冻结或解冻当前和以后布局视口中的图层而不影响其他视口
B.可以在每个布局视口中有选择地冻结图层
C.冻结的图层是不可见的
D.它们不能被重生成或打印
第9题:
在图纸空间内可以设置多个视口,并显示一个模型的多个视图。
第10题:
对视口创建来说,以下哪个选项不正确()。