中小学生安全知识竞赛

沉迷网络游戏的危害主要有() ①容易成瘾,且很难戒除 ②荒废学业,影响身体健康 ③长时间与电脑打交道,容易导致记忆力下降 ④导致道德品质下滑,甚至走上犯罪道路A、①②③B、①②④C、①③④D、①②③④

题目

沉迷网络游戏的危害主要有() ①容易成瘾,且很难戒除 ②荒废学业,影响身体健康 ③长时间与电脑打交道,容易导致记忆力下降 ④导致道德品质下滑,甚至走上犯罪道路

  • A、①②③
  • B、①②④
  • C、①③④
  • D、①②③④
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相似问题和答案

第1题:

网络成瘾的类型:

A、网络性成瘾

B、网络关系成瘾

C、网络游戏成瘾

D、信息超载

E、计算机成瘾


参考答案:ABCDE

第2题:

可用于戒除海洛因成瘾替代疗法的药物是( )


正确答案:A

第3题:

网络带来的心理问题主要有( )。

A、网络游戏成瘾

B、强迫信息收集成瘾

C、网络黑客行为

D、网络孤独症


参考答案:ABCD

第4题:

某地对网络成瘾者的调查显示,对网络游戏成瘾者占被调查对象的81%。同时发现,有半数以上的网络成瘾者在生活中都感觉非常挫败,而生活中感觉挫败常常会有吸烟、酗酒等不良行为。由此可见( )。
A 网络游戏成瘾者中可能有并没有感觉生活挫败的人
B 网络游戏成瘾者一定会吸烟或者酗酒
C 网络游戏成瘾者中一定有人在生活中感觉非常挫败
D 网络游戏成瘾者中一定没有吸烟者


答案:C
解析:
A项由与上述结论意思相反,可知A项错误;
B项中根据“生活中感觉挫败常常会有吸烟、酗酒等不良行为”常常不等于一定,排除;
C项根据“有半数以上的网络成瘾者在生活中都感觉非常挫败”直接推出网络游戏成瘾者中一定是有人生活在挫败之中,C正确;
D项“一定没有”与常常会有“意思不符。
故正确答案为C。

第5题:

网络游戏成瘾的危害包括( )。
(A)个体对人际关系变得敏感 (B)道德感弱化
(C)导致角色混乱 (D)学习和工作效率下降


答案:B,C,D
解析:
(基础知识,P265) ,
青少年网络成瘾的危害性:1.角色的混乱,青少年网络成瘾者,过度地沉溺 于网络中虚拟的角色,容易迷失真实的自我;2.道德感的弱化,在网络空间,青少年网络 成瘾者由于不必与其他人面对面地打交道,从而缺少现实社会中以教师、家长为核心的人际 关系对他们行为的监督,他们在网上自由任性,缺少“慎独”的道德自律,容易在网络游 戏、黄色网站中放纵自己的欲望;3.人格的异化,青少年长久沉迷于网络,容易对真实生 活中的人和事缺少兴趣,情感淡漠,和亲人、朋友之间的交往减少,将自己封闭起来;4. 迷恋网络而导致成绩下降。

第6题:

下列关于吸毒说法正确的是()。

A、吸毒不易成瘾

B、吸毒成瘾后无法戒除

C、吸毒容易成瘾


参考答案:C

第7题:

网络游戏成瘾大致有以下几种类型,但不包括()。

A、网络游戏剧情成瘾

B、计算机成瘾

C、网络游戏关系成瘾

D、网上信息收集成瘾


参考答案:D

第8题:

吸食注射毒品成瘾的,应当戒除毒瘾。()


答案:对

第9题:

面试热点:青少年游戏成瘾怎么治

【热点背景】

根据世界卫生组织的新定义,长期沉迷于网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病,中国网络游戏用户已突破4亿,其中, 12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。我国有40%左右的青少年正在面临着网络成瘾的潜在风险。甚至出现了,16岁少年游戏成瘾,偷母亲车祸所得赔偿6万充值;男孩偷钱泡网吧沉迷网游,3万元10天挥霍一空等情况。

【模拟试题】

很多青少年,沉溺于网络游戏,不玩游戏时,也是难以自拔的观看游戏直播。针对青少年游戏成瘾,你怎么看?


答案:
解析:
青少年玩游戏,可以适当缓解学习的压力,但是游戏成瘾,势必会影响身心健康,千万不能误食网络游戏这个“电子海洛因”。

“吃鸡”才有朋友,“农药”才是话题,成为很多青少年的真实写照,除了游戏,他们甚至没有与人交流的话题。很多游戏涉及暴力、色情等内容,会刺激青少年,模糊了他们的道德认知,生活在虚拟游戏的世界里,误认为游戏中的手段可以达成目的,形成错误的价值观。长期上网还会对现实生活产生不适,出现社交障碍,无法安心学习。在青少年正在长身体的关键时期,会造成颈椎、视力等问题,甚至还会造成违法犯罪的严重后果。

青少年长期在枯燥无味的学习生活中,对周围一切新鲜事物都有着很强的好奇心和探索欲。尚未形成的“三观”,面对周围同学的蛊惑和游戏平台的宣传,往往因为没有很好的自控力而深陷其中。生活中的自卑、孤独、压抑,很难跟别人倾诉,只有通过玩游戏可以得到宣泄,获得满足感。很多“留守儿童”成了网瘾少年,这跟缺少父母陪伴,学校缺乏监督都有着密不可分的关系。有的学校严禁学生携带手机上学,可是附近商贩,就出现了“商机”,租手机玩游戏业务获得了很多学生的青睐。

“成瘾”是一种疾病,青少年游戏成瘾必须要进行“治疗”:

第一、陪伴:父母对陪伴孩子,像朋友一样沟通,丰富课余文化生活,全家人呢一起走进大自然,积极参加公益活动,转移孩子的注意力,脱离对于游戏的依赖。

第二、疏导:家长尽早带孩子去正规精神疾病专科医院,接受正规治疗,不要去社会上各种非医疗机构,防止治疗过程中出意外,带来不必要的伤害,早日重回正常生活。

第三、杜绝:国家相关部门制定一系列关于网游的法规,对游戏公司出品的游戏,进行严格审查,比如对游戏中的内容、连续使用的时间等方面进行严格控制。

第10题:

国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏


答案:D
解析:
题干中说的是实施“网络游戏防沉迷系统”将会有效防止未成年人沉迷于网游,前提是未成年人上网必须经过实名认证,D项如果正确,则说明未成年人很可能利用其他方式登录网游,从而逃过实名认证的步骤,继续沉迷于网游,由此可以削弱题干的结论。A 项与题干论述内容相反,题干是为防止未成年人沉迷网游,而非允许。B选项中所说的单机游戏和PS游戏无法削弱题干所述的网络游戏。C项偶尔玩玩网络游戏的未成年人不属于题干中“超过5小时”的情形,无法削弱题干结论。故本题选D。

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