我国在05年推行的网络游戏防沉迷系统是指未成年玩家游玩超过几个小时后会提出警示?
第1题:
一款网络游戏具有如下规则:如果一位玩家在A地种植植物,他就必须同时拥有A地和B地;如果他在C农场饲养一种动物,就必须拥有C农场以及A地和B地两者之一;如果他拥有B地,他还拥有C农场。
假如某玩家不拥有B地,可以推出下面哪一项结论?( )
A.该玩家在C农场饲养了一种动物
B.该玩家没有在A地种植植物
C.该玩家拥有C农场和A地
D.该玩家在A地至少种植了一种植物
第2题:
在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。
假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?
A.该玩家在A地不拥有旅馆。
B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。
C.该玩家拥有C花园和A地。
D.该玩家在A地拥有一家旅馆。
第3题:
在我国未成年工是指劳动者未满18周岁。()
第4题:
第5题:
第6题:
手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
第7题:
针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未成年人保护中主要是保障了未成年人的( )。
A.生存权
B.发展权
C.参与权
D.受保护权
第8题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第9题:
第10题: