以下意图哪个是用来描述FLYWEIGHT(享元)?()
第1题:
A、bps
B、GHz
C、DPI
D、MB
第2题:
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。
A.享元(Flyweight)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade))
D.装饰器(Decorator)
第3题:
A.138
B.228
C.238
D.338
第4题:
第5题:
● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。
(43)
A. 命令(Command)
B. 适配器(Adapter)
C. 装饰(Decorate)
D. 享元(Flyweight)
(44)
A. 命令(Command)
B. 适配器(Adapter)
C. 装饰(Decorate)
D. 享元(Flyweight)
(45)
A. 命令(Command)
B. 适配器(Adapter)
C. 装饰(Decorate)
D. 享元(Flyweight)
第6题:
图4-6示意的为(48)设计模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
A.Visitor(访问者)
B.Observer(观察者)
C.Flyweight(享元)
D.Prototype(原型)
第7题:
因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用()模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。
A.组合(Composite)
B.享元(Flyweight)
C.迭代器(Iterator)
D.备忘(Memento)
第8题:
A.File
B.Directory
C.FileDescriptor
D.FileNameFilter
第9题:
第10题: