在3DS MAX中,物体的轴心就是物体的中心。
第1题:
在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
第2题:
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
第3题:
3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。
第4题:
在3ds Max里面怎么编辑子物体?
第5题:
在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。
第6题:
在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?
第7题:
在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。
第8题:
3ds max中,每一个物体及物体上的有效元素都具有()个坐标值。
第9题:
在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
第10题:
在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().