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在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

题目

在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。

  • A、调整到路径
  • B、同步
  • C、对齐
  • D、旋转
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第1题:

在Flash动画中,元件可分为()等多种。

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、帧元件
  • D、影片剪辑元件

正确答案:A,B,D

第2题:

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。

  • A、对象
  • B、元件
  • C、实例
  • D、按钮

正确答案:C

第3题:

在Flash动画中,“遮罩”的主要用途有()

A、使特定区域外的对象不可见

B、用来遮罩某一元件的某一部分

C、是对象沿同一条路径运动

D、补间关键帧间的形状


参考答案:A,B

第4题:

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

  • A、两种动画很相似
  • B、在现实当中两种动画都不常用
  • C、形状补间动画比动作补间动画容易
  • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

正确答案:D

第5题:

在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。

  • A、图形形状
  • B、群组
  • C、元件实例
  • D、文本

正确答案:A

第6题:

下面说法中正确的是()。

  • A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式
  • B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完
  • C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的
  • D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

正确答案:B

第7题:

描述Flash动画中的元件、库和实例。


正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

第8题:

在形状补间动画中,()可以控制变形中间的过程。

A、关键帧

B、元件

C、矢量图形

D、形状提示


参考答案:D

第9题:

在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。

  • A、调整到路径
  • B、同步
  • C、对齐
  • D、旋转

正确答案:A

第10题:

下列关于补间动画的描述正确的有()。

  • A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
  • B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
  • C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
  • D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

正确答案:A,D

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