中级系统集成项目管理工程师

为了得到敏捷高效的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.A、项目B、原型C、产品D、视觉

题目

为了得到敏捷高效的设计结果,我们倡导以()驱动的用户界面和用户体验设计.

  • A、项目
  • B、原型
  • C、产品
  • D、视觉
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第1题:

反复演示、评价和修改原型常见的结果有()。

A、用户特别满意,可直接将原型交付用户使用

B、用户对原型满意程度很高,可将原型修改完善成实际的系统

C、用户对原型比较满意,则可将原型看成系统说明书,再进行分析、设计和编程实现系统

D、用户对原型不满意,则将原型废弃并重建原型再与用户讨论

E、用户很不满意,则停止开发


参考答案:BCD

第2题:

下列不属于数据库功能详细设计中表示层详细设计的是____。

A.原型设计与改进

B.用户界面初步设计

C.用户界面详细设计

D.细化功能概要设计阶段设计的事务


正确答案:D

第3题:

●用户界面的设计过程不包括(20)。

(20)A.用户、任务和环境分析

B.界面设计

C.置用户于控制之下

D.界面确认


正确答案:C

第4题:

用户界面设计从流程上分为()三部分。

A:交互设计、结构设计、视觉设计
B:视觉设计、结构设计、交互设计
C:结构设计、交互设计、视觉设计
D:视觉设计、交互设计、结构设计

答案:C
解析:
界面设计从流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三部分。

第5题:

用户界面的设计过程不包括( )。

A.用户、任务和环境分析
B.界面设计
C.置用户于控制之下
D.界面确认

答案:C
解析:
用户界面是人和计算机联系的重要途径。操作者可以通过屏幕窗口与计算机进行对话,向计算机输入有关数据,控制计算机的处理过程并将计算机的处理结果反映给用户。因此用户界面设计必须从用户操作方便的角度来考虑,与用户共同协商界面应反映的内容和格式。因此答案C很明显与用户界面设计的内容不符

第6题:

用户体验设计是一种()理念。

A.企业中心设计

B.用户中心设计

C.产品中心设计

D.网络中心设计


正确答案:B

第7题:

用户界面设计的原则不包括(56)

A.适合用户的业务领域和操作习惯
B.保持界面元素、布局与术语的一致性
C.提供反馈机制,注重用户体验
D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计

答案:D
解析:
本题考查软件工程基础知识。
只有某些软件(例如游戏软件、新手机软件等)常追求时尚设计,一般的软件不会将时尚设计作为界面设计原则。时尚往往只持续1?2年,就成为普通了。五年后的时尚是任何人都难以想象的。本题其他选项确实都是用户界面设计的基本原则。

第8题:

()是产品设计的前提条件,首先是建立在以用户需求为驱动的产品定位上,其次是基于用户分析、竞争分析和内部资源分析基础之上的“做”与“不做”的投人产出的取舍抉择。

A.运营模式

B.用户体验

C.产品决策


正确答案:C

第9题:

原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( )系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户(请作答此空),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程。

A.改进用户界面的设计
B.阅读文档资料
C.模拟用户界面的运行
D.运行用户界面原型

答案:D
解析:
使用原型的原型化方法特别适用于需求不确定性较高的软件系统的开发。它的基本思想是根据用户给出的基本需求,通过快速实现构造出一个小型的可执行的模型,满足用户的基本要求,这就是系统界面原型。让用户在计算机上实际运行这个用户界面原型,在试用的过程中得到亲身感受和受到启发,做出反应和评价,提出同意什么和不同意什么。然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此周而复始,逐步减少分析和通信中的误解,弥补不足之处,进一步确定各种需求细节,适应需求的变更,从而提高了最终产品的质量。
它是一种自外向内型的设计过程。

第10题:

用户体验的改善是设计师的责任,而在团队成员中还有谁需要了解用户体验()

  • A、工程师
  • B、产品测试人员
  • C、项目管理人员
  • D、以上皆是

正确答案:D

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