OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换
第1题:
在Ai中绘制在画布上的对象只要屏幕上是可见的就可以打印输出,而不受画板区域的限制
第2题:
数据进入传输信道之前()。
第3题:
OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()
第4题:
OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照
第5题:
视口变换的任务是()
第6题:
到21世纪中叶之前推广普通话要实现哪两个阶段的目标?
第7题:
PMS系统中,绘制线路时,如果超出屏幕,需要()后进行绘制。
第8题:
A.createEvent
B.createImage
C.getContext
D.getCanvas
第9题:
简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
第10题:
至少列举8种OpenGL构图类型