DirectX程序设计

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试

题目

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。

  • A、广度缓存
  • B、深度缓存
  • C、深度测试
  • D、广度测试
参考答案和解析
正确答案:B
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相似问题和答案

第1题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


参考答案B

第2题:

主动投资的业绩主要取决于( )。

A.信息深度和信息广度

B.信息深度和信息内容

C.信息广度和信息内容

D.信息内容和信息时效

考点:基金业绩评价需考虑的因素


答案:A
解析:主动投资的业绩主要取决于投资者使用信息的能力和投资者所掌握的投资机会的个数,即信息深度和信息广度。故本题选A选项。

第3题:

深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:×

第4题:

我们在人际交往时要合理把握“四度”,和谐人际空间,指的是哪“四度”()

  • A、向度、广度、深度、适度
  • B、广度、深度、大度、适度
  • C、向度、广度、大度、深度
  • D、广度、深度、大度、向度

正确答案:A

第5题:

在Direct3D中,深度缓存是指()

  • A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息
  • B、用于存储图形在Z方向的坐标大小
  • C、用于存储图形在显示器上的坐标
  • D、用于存储表面信息

正确答案:A

第6题:

通过纸笔的形式了解被测试者的知识广度、知识深度和知识结构的方法是()。

A、技术考试

B、笔试

C、口试

D、不确定


参考答案:B

第7题:

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。

  • A、蒙版缓冲区
  • B、帧缓冲区
  • C、深度缓冲区
  • D、位置缓冲区

正确答案:C

第8题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序


正确答案:C

第9题:

模板缓存是指()

  • A、用于获得某种特效的离屏缓存
  • B、用于存储每个点的深度值
  • C、用于对后台缓存的控制
  • D、用于阻止物体某一部分的显示

正确答案:A

第10题:

目前已基本形成保险、投资、银行综合化经营格局,但综合经营布局的()、融合的()、协同的()都有待进一步提升。

  • A、广度、密度、深度
  • B、纬度、深度、深度
  • C、广度、密度、纬度
  • D、广度、纬度、深度

正确答案:A

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