()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
第1题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第2题:
主动投资的业绩主要取决于( )。
A.信息深度和信息广度
B.信息深度和信息内容
C.信息广度和信息内容
D.信息内容和信息时效
考点:基金业绩评价需考虑的因素
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
我们在人际交往时要合理把握“四度”,和谐人际空间,指的是哪“四度”()
第5题:
在Direct3D中,深度缓存是指()
第6题:
通过纸笔的形式了解被测试者的知识广度、知识深度和知识结构的方法是()。
A、技术考试
B、笔试
C、口试
D、不确定
第7题:
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
第8题:
A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C、深度缓存算法能并行实现
D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第9题:
模板缓存是指()
第10题:
目前已基本形成保险、投资、银行综合化经营格局,但综合经营布局的()、融合的()、协同的()都有待进一步提升。