简述OpenGL中glPushMatrix()和glPopMatrix()函数的应用
第1题:
OpenGL中如何实现点画线段
第2题:
简述OpenGL的构图形式
第3题:
A.标志着一个顶点数据列表的结束
B.标志着程序的执行结束
C.标志着OpenGL的绘制操作结束
D.标志着当前函数的结束
第4题:
简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
第5题:
简述OpenGL中实现天空体常用的方法
第6题:
简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
第7题:
简述OpenGL的两种投影变换
第8题:
OpenGL程序的基本结构是( )。
A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关
B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
第9题:
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
第10题:
核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。