()作为一种可视化建模语言,由视图,图,模型元素和通用机制等几部分组成。
第1题:
关于UML的静态建模机制,下述说法错误的是______。
A.用例模型是将满足用户需求的所有功能表示出来的工具
B.用例图用于表示系统的数据模型和功能模型
C.类图展现了一组类、接口和协作以及它们之间的关系
D.组件图表示系统的静态实现视图,用于对源代码、可执行程序和物理数据库等进行建模
第2题:
UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.用户模型视图
第3题:
统一建模语言UML是一种定义良好、易于表达、功能强大、通用的可视化建模语言,下列关于UML说法错误的是
A.在UML的用例模型中,一个角色可以执行多个用例,一个用例可以被多个角色使用
B.UML也适用于对象建模,其中的类图和对象图用于描述类模型、对象模型以及它们之间的动态关系,这两种图都属于UML的动态视图
C.UML的包图是表明包以及包之间的关系的类图,包是对模型中涉及的元素进行分组后得到的结果。在进行元素分组时,应尽量追求包间低耦合、包内高内聚的目标
D.UML中的顺序图和协作图都描述交互,但是顺序图强调的是时间,协作图强调的是空间
第4题:
在统一建模语言中( )的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式了解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系等。
A.用例图
B.类图
C.序列图
D.状态图
第5题:
A.对象
B.箭头线
C.活动
D.状态
第6题:
关于UML的静态建模机制,下述说法错误的是______。
A)用例模型是将满足用户需求的所有功能表示出来的工具
B)用例图用于表示系统的数据模型和功能模型
C)类图展现了一组类,接口和协作以及它们之间的关系
D)组件图表示系统的静态实现视图,用于对源代码、可执行程序和物理数据库等进行建模
A.
B.
C.
D.
第7题:
统一建模语言UML是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是( )。
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
第8题:
统一建模语言(UML)是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的功能和活动
C.类图和对象图都是UML的结构视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其它实体都可以成为系统的角色
第9题:
标准建模语言UML的重要内容可以由五类图来定义,其中,(64)用于描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。
A.用例图
B.静态图
C.行为图
D.交互图
第10题:
顺序图的模型元素有()、消息、链接等,这些模型元素表示某个用例中的若干个对象和对象之间所传递的消息,来对系统的行为建模。