第1题:
A、冒险进击
B、学习生活
C、日常生活
D、奇幻
答案:C
解析:
中班幼儿的角色游戏以日常生活为主,幼儿按照自己的意愿扮演角色,通过模伤和想象。独立自主地、创造性地反映现实生活的活动。
中班幼儿认知范围扩大,游戏主题以幼儿家为中心围绕衣食住行逐渐丰富,能反映日常生活体验过的内容。
第2题:
当你心情不太舒畅时,你会( )。
A.找些自己喜欢的事做
B.始终无法让自己高兴起来
C.找个地方发泄一番
D.让时间来化解
第3题:
当心情不好的时候,我通常( )。
A.会发泄出来,不管身处什么地方
B.有时因为不便发泄,只好暂时抑制
C.不随便发泄出来,除非被别人激怒
D.自己调节
第4题:
第5题:
当我心情不太舒畅时,我会( )。
A.找些自己喜欢的事做
B.始终无法让自己高兴起来
C.找个地方发泄一番
D.让时间来化解
第6题:
我家的电脑最近一玩游戏就黑屏,就算是玩单纯的网页小游戏也黑屏,但是听听歌看看电视又很正常,这是什么原因造成的?
第7题:
当我心情不太舒畅时,我会( )。
A.找些自己喜欢的事做
B.始终无法让自己高兴起来
C.找个地方发泄一番
D.让时间来化解
第8题:
调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?
A.玩网络游戏是不可能被禁止的。
B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。
C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。
D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。
第9题:
第10题:
近年来,一款“开心农场”游戏风行网络,虚拟农场以不可阻挡之势吸引着人们在虚拟空间过上一把瘾。“开心农场”游戏由上海“五分钟”游戏公司开发,游戏通过出售虚拟道具收费,一些玩家花费金钱购买游戏金币,然后购买化肥、护园狗粮或者农场装饰等。这表明()①“开心农场”这款游戏不具有价值,不能成为商品②“开心农场”这款游戏凝结了人类劳动,又用于交换,是商品③“开心农场”这款游戏能够为游戏开发商和网络平台提供商带来利润④“开心农场”这款游戏出售虚拟道具,侵犯了消费者的合法权益
A①②
B②③
C①④
D③④