DirectX程序设计

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

题目

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。

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相似问题和答案

第1题:

以下关于迭代器访问集合结构错误的是()

A、访问聚合对象的内容而无需暴露内部表示

B、不支持对聚合对象的多种遍历

C、为遍历不同的聚合结构提供不同的接口

D、定义聚合对象和迭代器接口时,具体的迭代器可实现访问聚合对象的方法


参考答案:BC

第2题:

要串行化某些类的对象,这些类就必须实现 ( )。

A.serializable接口

B.java.io.extematizable接口

C.java.io.datainput接口

D.dataoutput接口


正确答案:A

第3题:

ADO对象模型用于简化通过ODBC, OLE DB等接口访问数据库的编程工作。下列关于ADO的说法错误的是

A.用ADO对象访问数据库时,仍需依赖OLE DB, ODBC等数据库访问接口

B.开发者只需通过使用ADO对象模型中的几个简单对象的方法和属性即可实现对数据库的访问,因此,使用ADO对象模型可以提高数据访问效率

C.ADO是在OLE DB, ODBC等接口基础上设置的高一层接口

D.ADO对象模型提供的编程接口与数据提供者无关,提高了数据访问的透明性


正确答案:B

第4题:

应用程序可以通过执行对象的操作来改变对象的属性值,但它必须通过 ______ 的传递。

A.接口

B.控制

C.消息

D.实例


正确答案:C
解析:对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消尽的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名或者是所有对象都知道的全局变量名。

第5题:

要串行化某些类的对象,这些类必须实现( )。

A.Serializable接口

B.java.io.Exceptionlizable接口

C.java.io.Datalnput接口

D.DataOutput接口


正确答案:A
解析: Java语言中一个类只有实现Serializable接口,它的对象才是可串行化的。

第6题:

要串行化某些类的对象,这些类必须实现( )。

A.Serializable接口

B.java.i0.Exceptionlizable接口

C.java.i0.Datalnput接口

D.DataOutput接口


正确答案:A
A。【解析】Java语言中一个类只有实现Serializable接口,它的对象才是可串行化的。

第7题:

能用foreach遍历访问的对象需要实现什么接口或声明什么方法的类型。


正确答案:
               

第8题:

下列叙述中,错误的是

A.接口可实现互不相关的类具有相同的行为

B.通过接口可说明多个类所需实现的方法

C.通过接口需要了解对象所对应的类,才能了解对象的交互界面

D.接口与存储空间无关


正确答案:C
解析:本题考查接口的概念。接口是一种只含有抽象方法或常量的一种特殊的抽象类。主要功能是:不管类的层次,可实现互不相关的类具有相同的方法,所以选项A说法正确;通过接口说明多个类所需实现的方法,选项B说法正确;通过接口可以了解对象的交互界面,无需了解对象所对应的类,选项C说法错误;因为接口不包括任何实现,所以与存储空间没有任何关系,选项 D说法正确。

第9题:

2)能用foreach遍历访问的对象需要实现 ________________接口或声明________________方法的类型。


正确答案:
 

第10题:

用实现Runnable接口的方法创建线程时要()

A. 直接创建线程对象

B. 实现start方法

C. 通过run方法,启动线程对象

D. 先创建线程的目标对象,在通过目标对象创建线程对象


正确答案:D

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