动画概论

动漫产业的()是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行(),样片预售,贴片与现金交易方式并存。

题目

动漫产业的()是通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行(),样片预售,贴片与现金交易方式并存。

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第1题:

人民币由商业银行和其他金融机构现金业务库通过不同渠道进入流通领域称为()。

A:现金发行
B:现金投放
C:现金归行
D:现金回笼

答案:B
解析:
人民币由商业银行和其他金融机构现金业务库通过不同渠道进入流通领域称为现金投放。

第2题:

下列关于发行渠道的表述,正确的有( )。

A.发行渠道由流通环节组成
B.发行渠道有直接渠道和间接渠道两种基本类型
C.发行网点越多,发行渠道越宽
D.发行渠道有宽窄之分
E.发行的路程越远,发行渠道会变得越窄

答案:A,B,D
解析:
C项,出版物发行渠道的宽窄,是指出版单位在同一市场上并行地与多少个同一层级的中间商合作。只通过极少数批发商或零售商实现出版物销售的,为窄渠道;通过众多的批发商或零售商进行销售的,则为宽渠道。E项,如果经营某出版物的流通机构和人力较多,而且组织程度较好、效率较高,那么,该出版物就可以通过更多的出口流向更广阔的市场,销售到更多的地区,因而一定时间内转移到消费者手中的该出版物就可能数量更大。这就表明该出版物有较宽的发行渠道。

第3题:

()是动漫产业的核心竞争力。

A.创意

B.发行

C.播映

D,制作


答案:A

解析:

创意是动漫产业的核心竞争力,是内容产品的灵魂。如果说内容产品是动漫产业的核心,那么创意便是重中之重。在国产动画片的策划制作过程中,吸引人的动画形象和内容是动画片成功的关键。目前,国产动画片不敌国外动画片在很大程度上是因为国产动画片的内容和形象缺乏创意。


第4题:

从货币发行的渠道和程序看,()是货币发行和回笼的中间环节。

  • A、发行库
  • B、现金库
  • C、业务库
  • D、发行库和业务库

正确答案:C

第5题:

关于动漫产业的内涵错误的是()

  • A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关
  • B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分
  • C、版权以及版权贸易是其生命线
  • D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入

正确答案:C

第6题:

人民币由商业银行和其他金融机构现金业务库通过不同渠道进入流通领域称为( )。

A.现金发行
B.现金归行
C.现金投放
D.现金回笼

答案:C
解析:
人民币由商业银行和其他金融机构现金业务库通过不同渠道进入流通领域,形成企事业单位库存现金和居民手持现金的过程,称为现金投放。

第7题:

在创业之初,扩张资本的来源形式有()。

A:发行股票筹集资本
B:发行债券或向银行贷款
C:向企业内部职工筹集资金
D:通过其他非法的渠道来筹集资金
E:向社会集资

答案:A,B,C
解析:
扩张资本的来源包括:(1)通过发行股票筹集资本,扩大资本金;(2)通过发行债券或银行贷款,举债经营;(3)向企业内部职工筹集资金。

第8题:

国家通过财政支援、抗灾救灾拨款,国库券还本付息等财政信贷支出,属于现金流通的()渠道。

A:现金发行
B:现金投放
C:现金归行
D:现金回笼

答案:B
解析:
财政信贷支出是现金投放的渠道之一。

第9题:

选择进货渠道时,要首先整理进货渠道信息。从出版出版物发行单位名录、刊登出版信息的报刊和其他媒体或广告中收集与本出版物发行单位经营有关的进货渠道信息。


正确答案:正确

第10题:

商业票据通过交易商发行通常采取的形式是()。

  • A、代销发行
  • B、包销发行
  • C、助销发行
  • D、招标发行
  • E、推销发行

正确答案:A,C,D

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