三维动画

在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A、该命令可以创建泡沫效果B、该命令可以是海洋产生涟漪效果C、使用该命令,会创建流体容器D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令E、该命令可以是海洋产生浪花的效果

题目

在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。

  • A、该命令可以创建泡沫效果
  • B、该命令可以是海洋产生涟漪效果
  • C、使用该命令,会创建流体容器
  • D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
  • E、该命令可以是海洋产生浪花的效果
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第1题:

在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()

  • A、此命令可以制作泡沫效果
  • B、可以使海洋产生涟漪效果
  • C、可以创建流体容器
  • D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

正确答案:D

第2题:

“反相”命令是一个不可以逆向操作的命令,可以创建出负片效果


正确答案:错误

第3题:

在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是

A、此命令可以制作泡沫效果

B、可以使海洋产生涟漪效果

C、可以创建流体容器

D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令


参考答案:D

第4题:

对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。


正确答案:File/SaveAs

第5题:

关于“命令”菜单,下列说法正确的是()。

  • A、创建新命令可以在“Command”下拉菜单中的“EditCommandList”中编辑
  • B、创建新命令可以通过在“History”面板中选择已使用过的命令,将其重新保存而成
  • C、使用“Command”下拉菜单中的“StartRecording”命令可以将目前所有操作都逐一记录进去
  • D、删除自定义的命令,可以在“Command”菜单下的“EditCommandList”中设置
  • E、删除自定义的命令,不可以在“Command”菜单下的“EditCommandList”中设置

正确答案:B,C,D

第6题:

使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。

  • A、该命令操作对象可以是NURBS物体
  • B、该命令操作对象可以是NURBS物体
  • C、该命令操作对象可以是NURBS曲线
  • D、该命令操作对象可以是多变形体

正确答案:D

第7题:

下列说法不正确的是()

  • A、单击“插入”菜单“布局”“新建布局”可创建新的布局
  • B、要重命名布局,可双击该“布局”选项卡
  • C、可以使用MVIEW命令创建非矩形视口
  • D、可以使用VCLIP命令重定义布局视口边界

正确答案:D

第8题:

在oracle数据库中,关于使用AlTERTABLE进行修改表的定义,下列描述正确的是?()

A.使用该命令可以修改列的名称

B.使用该命令可以修改列的数据类型

C.使用该命令可以修改表的名称

D.使用该命令可以修改列的精度


参考答案:ABD

第9题:

关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

  • A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
  • B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
  • C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
  • D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

正确答案:C

第10题:

在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。

  • A、创建一个流体发射器
  • B、创建一个流体容器
  • C、创建一个动力学水效果
  • D、创建一个云彩特效
  • E、创建一个带有流体发射器的流体容器

正确答案:B,E

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