Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
第1题:
A、Bezier
B、dots
C、circle
D、Loop
第2题:
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
第3题:
关于流体的描述错误的是()
A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B、流体必须是气态效果的
C、流体必须在流体容器中生成
D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的
第4题:
在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。
第5题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第6题:
流体压力(fluid pressure)
第7题:
fluid是指哪个模块()
第8题:
A、AE中不能创建文字特效
B、AE中可以创建文字特效
C、AE中文字特效我们可以在时间线中Animate中进行添加
D、文字特效一但加入就不可以被删除了
第9题:
关于流体的描述错误的是()。
第10题:
在After Effects 6.5的视频(Video)特效菜单中,包含哪三种视频(Video)特效:()