三维动画

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

题目

在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?

  • A、关键帧动画
  • B、路径动画
  • C、运动捕捉动画
  • D、线性动画
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第1题:

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.关键帧动画和算法动画
B.算法动画和基于物理的动画
C.关键帧动画和基于物理的动画
D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

答案:D
解析:

第2题:

下列关于三维动画的说法错误的是()。

  • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
  • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
  • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
  • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

正确答案:C

第3题:

如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:()。

A.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画

B.这两种动画不能同时实现

C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画

D.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画


参考答案:A

第4题:

在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

  • A、形状渐变动画
  • B、运动渐变动画
  • C、关键帧动画
  • D、引导层动画

正确答案:A,C

第5题:

FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()

  • A、逐帧动画
  • B、运动渐变动画
  • C、外形渐变动画
  • D、隔帧动画

正确答案:B

第6题:

如下图所示的时间轴,最有可能的是什么类型的动画?()


A.运动动画
B.变形动画
C.关键帧动画
D.引导线动画

答案:C
解析:
关键帧用实心圆点表示,由图中可以看出,时间轴上每一帧都插入了关键帧,所以最有可能是关键帧动画;图中显示的是每个帧都有动作,也是逐帧动画。

第7题:

如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()

  • A、先将路径动画制成MC再制作形变动画
  • B、先将形变动画制成MC再制作路径动画
  • C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
  • D、这两种动画不能同时实现

正确答案:B

第8题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第9题:

下列()不属于Flash MX动画类型。

  • A、关键帧动画
  • B、运动渐变动画
  • C、形状渐变动画
  • D、3D动画

正确答案:D

第10题:

动画控制区主要是用来进行()。

  • A、动画记录
  • B、动画选择
  • C、动画播放时间的选择
  • D、动画捕捉
  • E、动画剪裁

正确答案:A,B,C

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