在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
第1题:
第2题:
下列关于三维动画的说法错误的是()。
第3题:
A.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
B.这两种动画不能同时实现
C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
第4题:
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
第5题:
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
第6题:
第7题:
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为()
第8题:
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第9题:
下列()不属于Flash MX动画类型。
第10题:
动画控制区主要是用来进行()。