下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。
第1题:
A、使用多边形工具可以绘制三角形
B、使用多边形工具可以绘制矩形
C、多边形是按照半径的方式进行绘制
D、可以增制出任意边数的多边形
第2题:
将模型创建成为nCloth,模型只能是多边形模型。()
第3题:
在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )
A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量
C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大
D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊
第4题:
布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。
第5题:
创建物体的最基本的方法是()
第6题:
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
第7题:
在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()
第8题:
A.Revit可以创建建筑、结构、机电专业模型
B.Navisworks可以整合各专业模型
C.Revit是创建BIM模型唯一的选择
D.Navisworks可以制作4D施工进度模拟动画
第9题:
关于ModelBuilder的描述哪项是错误的:()
第10题:
曲面模型一定比多边形模型光滑。