问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式
Friday, May 3, 2024
问题:设计模式具有的优点。()A、适应需求变化B、程序易于理解C、减少开发过程中的代码开发工作量D、简化软件系统的设计
Sunday, January 21, 2024
问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。
Wednesday, November 22, 2023
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。
Thursday, July 20, 2023
问题:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用()A、观察者模式B、命令模式C、适配器模式D、单例模式
Thursday, January 25, 2024
Wednesday, November 22, 2023
Friday, December 15, 2023
问题:在设计模式中,()的核心是缓存和共享A、门面模式B、工厂模式C、享元模式D、单例模式
Thursday, January 25, 2024
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。
Monday, October 16, 2023
Friday, May 3, 2024
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据
Thursday, December 28, 2023
问题:用的基本设计模式可分为()A、创建型、结构型和行为型B、对象型、结构型和行为型C、过程型、结构型和行为型D、抽象型、接口型和实现型
Sunday, January 21, 2024
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
Friday, May 3, 2024
Wednesday, January 17, 2024
问题:在面向对象的原则中,()表示使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,一个类对另一个来的依赖性应当是建立在最小的接口上的。A、单一责任原则B、接口隔离原则C、依赖倒转原则D、迪米特原则
Friday, December 15, 2023
问题:工厂方法使用()把对象的创建委托给子类,子类实现了工厂方法来创建对象。
Sunday, January 21, 2024
问题:在需要构建一个层次结构的子系统时,可以使用门面模式定义子系统中每层的入口点,可以考虑使用()。A、外观模式B、工厂模式C、装饰模式D、适配器模式
Friday, May 3, 2024