当前游戏行业基本同意电子游戏将向两个极端方向发展:一个是搞所谓的纯游戏,它以TETRIS(俄罗斯方块)游戏为代表,另一类是走复杂的拟真化道路。
第1题:
学前儿童游戏形式的发展趋势是:
A、游戏动作的渐次连贯
B、游戏语言的准确化
C、游戏持续时间的推延
D、游戏规则的明朗化
E、游戏活动的社会化
第2题:
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
与传统游戏相比较,游戏内容丰富性是电子游戏的主要特点。
第5题:
玩电子游戏可开发智力,因此,玩电子游戏越多,人就越聪明。
第6题:
A、角色履行与主题
B、假装游戏与玩具素材
C、平行游戏与语言
D、独自游戏与教材
第7题:
风靡全球的电子游戏俄罗斯方块是由下列哪位人物发明的()
第8题:
A.游戏环境琳琅满目
B.以教学游戏替代创造性游戏
C.将游戏标签化
D.夸大游戏的自由性
第9题:
电子游戏是随着()的发展而发展着的。
第10题:
简述电子游戏的游戏平台分类。