通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。
Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。
View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。
Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
第1题:
A、罂粟科
B、根皮入药
C、商品又称元胡
D、多年生草本
E、含异喹啉类生物碱
第2题:
如何更改画布大小?
A.选择Edit>canvas>canvas size
B.选择Modify>canvas size
C.选择Modify>canvas>canvas size
D.选择Select>canvas size
第3题:
A、把握分布形态判断工序状况
B、调查分散和偏离的程度、原因
C、通过与规格比较,可了解工序能力是否有问题
D、寻找主要因素、抓住主要矛盾
第4题:
以下关于canvas的说法正确的是()
第5题:
关于canvas不正确的是()
第6题:
对身高体质指数描述有误的是( )。
第7题:
以下关于零缺陷率描述正确的是()。
第8题:
A.道理准确
B.用词准确
C.引用准确
D.事实准确
第9题:
关于丑的特征描述,说法有误的是()。
第10题:
J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()