工学

单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

题目
单选题
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
A

先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的

B

先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上

C

直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上

D

在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

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第1题:

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()


参考答案:正确

第2题:

在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。

  • A、网格显示模式
  • B、实体显示模式
  • C、实体和材质显示模式
  • D、以上全部

正确答案:D

第3题:

使用命令行add_block(src,dest),其功能描述为

A.修改系统模型中的指定模块。

B.在系统模型中添加指定模块。

C.从系统模型中删除指定模块。

D.替换系统模型中的指定模块。


正确答案:B

第4题:

在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()


正确答案:错误

第5题:

以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()

  • A、使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material
  • B、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection
  • C、在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令
  • D、以上全部

正确答案:D

第6题:

Maya中材质共分为12类。


正确答案:错误

第7题:

制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()

  • A、材质的Reflection Limit值太低
  • B、光源没打开Ray Trace
  • C、渲染设置没打开Ray Trace
  • D、渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低
  • E、材质球使用不当

正确答案:D

第8题:

使用命令行replace_block(blk),其功能描述为

A.修改系统模型中的指定模块。

B.在系统模型中添加指定模块。

C.从系统模型中删除指定模块。

D.替换系统模型中的指定模块。


正确答案:D

第9题:

当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()

  • A、MAYA本身不自带mental ray渲染器
  • B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件
  • C、渲染设置中不能更改渲染器
  • D、都不对

正确答案:B

第10题:

Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()


正确答案:错误

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