先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
第1题:
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
第2题:
在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
第3题:
使用命令行add_block(src,dest),其功能描述为
A.修改系统模型中的指定模块。
B.在系统模型中添加指定模块。
C.从系统模型中删除指定模块。
D.替换系统模型中的指定模块。
第4题:
在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
第5题:
以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()
第6题:
Maya中材质共分为12类。
第7题:
制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()
第8题:
使用命令行replace_block(blk),其功能描述为
A.修改系统模型中的指定模块。
B.在系统模型中添加指定模块。
C.从系统模型中删除指定模块。
D.替换系统模型中的指定模块。
第9题:
当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()
第10题:
Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()