混合模式
线框模式
实体模式
点模式
第1题:
A. 混合模式
B. 线框模式
C. 实体模式
D. 点模式
第2题:
Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
Direct3D支持哪些多边形填充模式。()
第5题:
以下哪个释放顺序是正确的()
第6题:
A.多边形模式
B.自由模式
C.图形模式
D.曲线模式
第7题:
Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。
第10题:
Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。