第1题:
请你说明如何判断浮选充其量大小,要求说明判断依据。
第2题:
请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
第3题:
如果让光线逆着OF的方向射向镜面,会发现反射光线沿着OF方向射出,这表明: 。
第4题:
简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由()组成。
第5题:
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。()
第6题:
Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
第7题:
请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。
第8题:
非理想镜面反射中,镜面反射指数n模拟镜面反射光在空间中的汇聚程度,n越大,表面越粗糙(光滑)。()
第9题:
镜面反射光
第10题:
状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()