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判断题在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。A 对B 错

题目
判断题
在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
A

B

参考答案和解析
正确答案:
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第1题:

某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。



A.“文字”图层被锁定,所以不能删除

B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本

C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放

D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

答案:B
解析:
“文字”图层被锁定不能编辑,但可以删除,A项错误;“音乐”图层被隐藏后虽然看不见,但相应的动画效果可以播放,C项错误;“按钮”图层的内容在15帧之后就没有了,所以不会一直显示在主场景中。D项错误。

第2题:

单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}


正确答案:release

第3题:

一个Flash作品可以由多个场景组成,正常情况下动画播放时将按()播放。

A、场景创建的先后顺序

B、场景应用次数

C、场景设置的前后顺序


参考答案:C

第4题:

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景

  • A、④⑤
  • B、①②⑤
  • C、①②③④
  • D、①②③④⑤

正确答案:D

第5题:

Flash动画的组成结构是()。

  • A、帧—图层-场景—动画
  • B、帧—场景—图层—动画
  • C、场景—帧—图层—动画
  • D、场景—图层—帧—动画

正确答案:A

第6题:

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()

  • A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放
  • B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
  • C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
  • D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

正确答案:D

第7题:

Flash中action“goto”意义是?()

  • A、可以跳转到指定的场景中的指定的帧
  • B、控制桢播放
  • C、控制桢停止
  • D、在高画质和低画质间切换

正确答案:A

第8题:

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



A.按钮元件的动作脚本中

B.“场景1”场景中的第1帧

C.“按钮”图层的第1帧第1行

D.“场景1”场景中的第1帧第1行

答案:A
解析:
这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
gotoAndPlay(1);
}

第9题:

下面哪个命令指的是跳转并播放下一帧()。

  • A、gotoAndPlay();
  • B、gotoAndStop();
  • C、nextFrame();
  • D、nextScene();

正确答案:C

第10题:

当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()

  • A、gotoAndplay(1)
  • B、gotoAndplay("场景2",1)
  • C、play()
  • D、stop()

正确答案:B

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