1
2
3
4
第1题:
第2题:
Maya中的三种建模类型为()
A、NURBS;多边形;CV曲线
B、NURBS;立方体;细分面
C、NURBS;多边形;细分面
D、NURBS;多边形;Mesh
第3题:
A.1
B.2
C.3
D.4
第4题:
()与明暗调子是素描造型的两种基本手段。
第5题:
线条又分为直线、曲线两种,各种物体都是用不同粗细的线条勾勒出来的。
第6题:
下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()
A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
第7题:
造型的基本要素包括线条、()、()、()、()、()等。
形状;空间;色彩;明暗;质感
略
第8题:
关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。
A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度
B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线
C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线
D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合
第9题:
关于线条造型的概念,下列选项中错误的是()。
第10题:
在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()