材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
第1题:
在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()
第2题:
在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()
第3题:
A、Blinn明暗器
B、金属(Metal)明暗器
C、Phong明暗器
D、多层(Mutili-Layer)明暗器
第4题:
在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()
第5题:
材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
第6题:
改变blinn材质的Specular Color会对材质产生什么影响?()
第7题:
标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()
第8题:
Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。
第9题:
材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
第10题:
下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().