工学

多选题下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。A驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]BDriver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化C一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体D一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性

题目
多选题
下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。
A

驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]

B

Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化

C

一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体

D

一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性

参考答案和解析
正确答案: B,A
解析: 暂无解析
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第1题:

下面对于创建Flash逐帧动画的说法,正确的是()。

A.以上说法都错误
B.不需要将每一帧都定义为关键帧
C.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
D.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

答案:A
解析:

第2题:

下列关于三维动画的说法错误的是()。

  • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
  • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
  • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
  • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

正确答案:C

第3题:

关于Director实时录制动画的正确描述是()。

A、也可用来制造关键帧动画

B、可将实时录制动画定义成胶片环

C、按住键的同时拖动精灵可进行动画的实时录制

D、选择菜单命令“Control/Real-timeRecording”进入动画实时录制状态


参考答案:BD

第4题:

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

  • A、脚本和动画设计
  • B、关键帧设计
  • C、检查拍摄
  • D、渲染合成

正确答案:D

第5题:

以下关于图中红框内秒表图标的描述,正确的是()。

  • A、在默认情况下对视频的运动参数的修改是不记录关键帧的,如果希望保存某种运动方式的动画记录,需单击该运动方式前的秒表图标。
  • B、当参数的变化记录成关键帧后,如果将秒表图标关闭,将移除当前位置的关键帧。
  • C、此图标是“打开/关闭”关键帧动画的开关非编。
  • D、此图标一旦按下,表示进入关键帧动画设置状态,在任一时间位置修改对应的参数值,均会自动产生关键帧。

正确答案:A,C,D

第6题:

下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。

A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作
B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成
C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等
D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

答案:A
解析:
关键帧动画需要在每一帧上插入关键帧,制作比较复杂,不便于操作。

第7题:

下面关于动作动画的叙述,错误的是()

  • A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
  • B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
  • C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
  • D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

正确答案:D

第8题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第9题:

在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。

  • A、存盘
  • B、设置关键帧
  • C、设置关联属性
  • D、设置驱动关键帧

正确答案:B

第10题:

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

  • A、渲染
  • B、脚本和动画设计
  • C、关键帧设计
  • D、检查拍摄

正确答案:A

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