Maya中所有的属性都可以记录关键帧
关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第1题:
A、选中此关键帧,单击键盘上的deleta键
B、选中此关键帧,执行Insert>RemoveFrames
C、选中此关键帧,执行Insert>ClearKeyframe
D、选中此关键帧,执行Edit>ClearFrames
第2题:
在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是()
A、选择对象,单击键盘上的W键
B、选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll
D、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll
第3题:
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
第4题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第5题:
Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。
第6题:
下列关于Maya关键帧描述正确的是()
A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
第7题:
下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()
A、可以自定义渲染尺寸
B、不可以设置抗锯齿效果
C、可以使用IPR渲染
D、渲染的图片可以暂存于MAYA
第8题:
A.AdobePremiere可在“属性”视图中添加/删除关键帧
B.AdobePremiere可利用运动关键帧使素材按照预定轨道运动
C.AdobePremiere中,关键帧一旦建立,但不能删除。
D.AdobePremiere在时间轴中添加关键帧
第9题:
描述关键帧动画的是()。
第10题:
在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?