工学

多选题在3ds Max中放样物体的创建方法有()。A获取路径B获取图形C获取模型D获取外形

题目
多选题
在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A

获取路径

B

获取图形

C

获取模型

D

获取外形

如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

在3ds Max中如何做一些看起来比较软的物体比如床单?


正确答案:用布料系统或重力学系统中的布对象。

第2题:

在3DS MAX中,不能用中文给物体命名。


正确答案:错误

第3题:

3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。

  • A、三维物体建模
  • B、网格建模
  • C、复合对象建模
  • D、NURBS建模

正确答案:D

第4题:

3ds max的模型有参数化和可编辑两大类型,均可直接创建。


正确答案:错误

第5题:

在3ds Max里面怎么编辑子物体?


正确答案:在修改器堆栈中,用鼠标单击前面的“+”就可以了。

第6题:

在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

  • A、获取路径
  • B、获取图形
  • C、获取模型
  • D、获取外形

正确答案:A,B

第7题:

在3DS MAX标准物体中,球体Sphere和地理球体GeoSphere的作用是相同的。


正确答案:错误

第8题:

在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。


正确答案:正确

第9题:

在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().

  • A、复制
  • B、实例
  • C、参考
  • D、移动

正确答案:D

第10题:

简述3ds Max中NURBS模型的创建方法。


正确答案: 创建NURBS模型的方法有三种:
一、绘制NURBS曲线,并对NURBS曲线应用NURBS自身的三维命令,想成三维模型;
二、直接创建NURBS曲面,并对曲面进行深度编辑;
三、利用可转换为NURBS模型的网格物体,将其向NURBS模型转换。