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判断题在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。A 对B 错

题目
判断题
在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。
A

B

参考答案和解析
正确答案:
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然

答案:D
解析:
本题考查逻辑填空。
由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
故本题选择D项。

第2题:

在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


正确答案:正确

第3题:

利用中间件Middleware的高层【 】可以将底层网络协议与实现技术隔离开来,使得程序员可以将精力集中在应用软件编程上。


正确答案:应用程序编程接口
应用程序编程接口 解析:在Client/Server架构中,如果程序有很多地方是依赖于网络协议与网络软件的话,那么这种程序就很难编写、维护,也很难移植。为了解决应用程序对网络过分依赖的问题,一种有效的编程方法就是在客户机与服务器之间增加一层软件,这就是所谓的“中间件”。利用中间件所提供的高层应用程序编程接口,就可以将底层网络协议与实现技术屏蔽起来,使得程序员可以将精力集中在应用软件编程上。实际上,中间件的主要作用就是将应用与网络隔离开来。

第4题:

内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。


正确答案:正确

第5题:

在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。


正确答案:角色扮演

第6题:

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


正确答案:正确

第7题:

游戏《上古世纪》中玩家可以自由选择几种天赋进行搭配()

  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、5

正确答案:C

第8题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:

A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然

答案:D
解析:
第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
因此,选择D选项。

第9题:

在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


正确答案:非线性

第10题:

在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。


正确答案:错误

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