工学

单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A 标准材质B 光线追踪材质C 光迹追踪材质D 建筑材质

题目
单选题
()可以用为其他材质的基础材质使用。
A

标准材质

B

光线追踪材质

C

光迹追踪材质

D

建筑材质

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第1题:

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()

  • A、标准材质
  • B、变形器材质
  • C、顶/底材质
  • D、多维/子对象材质

正确答案:D

第2题:

可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。

  • A、标准材质
  • B、复合类型材质
  • C、建筑材质
  • D、无光/投影材质

正确答案:D

第3题:

对"材质编辑器"叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


正确答案:BCD

第4题:

()可以专门制作卡通效果。

  • A、灰暗/阴影材质
  • B、光迹追踪材质
  • C、建筑材质
  • D、光能传递材质

正确答案:D

第5题:

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第6题:

()可以用为其他材质的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第7题:

()可以作为其他材质的基础材质使用。

  • A、标准材质
  • B、光线追踪材质
  • C、光迹追踪材质
  • D、建筑材质

正确答案:A

第8题:

以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质

B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质

C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除

D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


答案:C

第9题:

材质与原设计不符,如材质清楚,可以满足使用要求,则不影响定级。否则定为()级


正确答案:4

第10题:

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。

  • A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
  • B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
  • C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用
  • D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

正确答案:B

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