标准材质
光线追踪材质
光迹追踪材质
建筑材质
第1题:
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
第2题:
可以创建出自然融合的光影效果的材质是()。
第3题:
A.按字母G键可直接打材质编辑器
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
第4题:
()可以专门制作卡通效果。
第5题:
()可以作为其他材质类型的基础材质使用。
第6题:
()可以用为其他材质的基础材质使用。
第7题:
()可以作为其他材质的基础材质使用。
第8题:
A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
第9题:
材质与原设计不符,如材质清楚,可以满足使用要求,则不影响定级。否则定为()级
第10题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。