第1题:
异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化。()
第2题:
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
第3题:
A、可以为材质起中文名字
B、不可以指定材质自发光的颜色
C、示例窗中显示的材质形状只能为球体
D、不可以直接将材质拖至场景中
第4题:
在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
第5题:
取消同步材质的方法有()
第6题:
同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化。()
第7题:
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。
第8题:
A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
第9题:
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().
第10题:
用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。