工学

单选题根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。A 关键帧动画B 补间动画C 虚拟真实性D 逐帧动画

题目
单选题
根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成()和算法动画。
A

关键帧动画

B

补间动画

C

虚拟真实性

D

逐帧动画

参考答案和解析
正确答案: D
解析: 暂无解析
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第1题:

Flash有两种动画,即逐帧动画和过渡动画,而过渡动画又分为()。

  • A、运动动画、形状动画
  • B、遮罩动画、引导动画
  • C、运动动画、引导动画
  • D、遮罩动画、形状动画

正确答案:A

第2题:

根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为()动画和()动画。


正确答案:主流;非主流

第3题:

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.关键帧动画和算法动画
B.算法动画和基于物理的动画
C.关键帧动画和基于物理的动画
D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

答案:D
解析:

第4题:

根据视觉空间的不同,计算机动画又有()与()之分。


正确答案:二维动画;三维动画

第5题:

什么叫关键帧动画和算法动画?


正确答案: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间动画帧序列
(1)形状插值:从关键帧本身而得到中间动画帧
(2)关键参数插值:通过插值物体模型关键参数数值来获得中间动画。
算法动画由算法实现,一般适用于三维情形。
(1)运动学算法:由运动学方程确定物体的运动轨迹和速率。
(2)动力学算法:由力学方程确定物体运动形式。
(3)反向运动学算法:已知链接物末端位置和状态,反求运动方程以确定运动形式。
(4)反向动力学算法:已知链接物末端位置和状态,反求动力学方程以确定运动形式。
(5)随机运动算法:在某些场合下加进运动控制随机因素。

第6题:

根据Flash动画制作方法的不同可分成()。

  • A、逐帧动画
  • B、形变动画
  • C、运动动画
  • D、轨迹动画和遮罩动画

正确答案:A,B,C,D

第7题:

传统动画和计算机动画有什么不同?


正确答案:传统动画采用手工方法制作,精度差且效率低;而计算机动画立体感强,可以改变视角、视距、视野及景深,具有明暗光线变化和阴影,使物体产生不同灰度和颜色渐变以及逼真的光照,可以产生纹理质感,且这些特点与效果是手工动画难以实现或不可能实现的。

第8题:

下列关于三维动画的说法错误的是()。

  • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
  • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
  • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
  • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

正确答案:C

第9题:

根据制作方法不同,动画片可分为?()

  • A、二维动画
  • B、三维动画
  • C、材料动画
  • D、实验动画

正确答案:A,B,C

第10题:

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()

  • A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画
  • B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
  • C、Cool 3D动画属于二维动画True
  • D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

正确答案:C

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