工学

单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A 选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B 选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C 选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单

题目
单选题
使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A

选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

B

选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上

C

选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

D

以上方法都不对

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第1题:

共享定位项目后,如果需要将链接的模型镜像方向,如何操作()

  • A、直接使用镜像工具编辑连接模型
  • B、使用复制和旋转工具编辑模型
  • C、使用移动和放置工具镜像模型
  • D、使用“工具”菜单中“项目位置/方向——镜像项目”选项

正确答案:D

第2题:

3DS MAX属于()软件。

  • A、动画制作
  • B、语音识别
  • C、视频编辑
  • D、音频编辑

正确答案:A

第3题:

建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括(51)。

A.线框模型

B.表面模型

C.角色模型

D.实体模型


正确答案:C
解析:建立三维动画物体模型称为造型,也就是在计算机内生成一个具有一定物体形状的几何模型。在计算机中大致有3种形式来记录一个物体的模型。1)线框模型:用线条来描述一个形体,一般包括顶点和棱边。例如用8条线来描述一个立方体。2)表明模型:用面的组合来描述形体,如用六个面来描述一个立方体。3)实体模型:任何一个物体都可以分解成若干个基本形体的组合,如一个立方体可以分解为各种形体的组合。这种用基本形体组合物体的模型就是实体模型。

第4题:

在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。


正确答案:正确

第5题:

在3ds max中对齐效果不能制作动画。()


正确答案:错误

第6题:

《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?()

  • A、使用一个角色就可以,但需要画2个造型
  • B、因为头和嘴需要按不同方式移动,所以需要分为2个角色制作
  • C、如果我们希望猩猩的眼睛和嘴巴都能独立运动,就需要分为3个角色

正确答案:A

第7题:

以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()

  • A、Alias Motion Builder技术
  • B、变形器
  • C、剥皮工具
  • D、MayaFur

正确答案:D

第8题:

共享定位项目后,如果需要将链接的模型镜像方向,如何操作?

A、直接使用镜像

B、工具编辑连接模型

C、使用复制和旋转工具编辑模型

D、使用移动和放置工具镜像模型

E、使用“工具”菜单中“项目位置/方向——镜像项目”选项


正确答案:D

第9题:

在3ds max中()是可以制作动画的。


正确答案:阵列复制

第10题:

TSShapeConstructordatablock用来()

  • A、定义角色
  • B、将角色模型和动画资源联系起来
  • C、定义模型对象
  • D、定义动画

正确答案:B

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