选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
以上方法都不对
第1题:
共享定位项目后,如果需要将链接的模型镜像方向,如何操作()
第2题:
3DS MAX属于()软件。
第3题:
建立三维动画需要使用的物体模型形式中不包括(51)。
A.线框模型
B.表面模型
C.角色模型
D.实体模型
第4题:
在3DS MAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。
第5题:
在3ds max中对齐效果不能制作动画。()
第6题:
《会唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分为几个角色制作,下面种说法是错误的?()
第7题:
以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()
第8题:
A、直接使用镜像
B、工具编辑连接模型
C、使用复制和旋转工具编辑模型
D、使用移动和放置工具镜像模型
E、使用“工具”菜单中“项目位置/方向——镜像项目”选项
第9题:
在3ds max中()是可以制作动画的。
第10题:
TSShapeConstructordatablock用来()