工学

判断题在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。A 对B 错

题目
判断题
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
A

B

参考答案和解析
正确答案:
解析: 暂无解析
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第1题:

当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第2题:

在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。

  • A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
  • B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
  • C、使用元件可以使电影的播放速度加快
  • D、使用元件可以更精确的制作动画
  • E、使用元件不一定可以更精确的制作动画

正确答案:A,B,C,E

第3题:

在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:错误

第4题:

Flash提供了多种方式来编辑元件,下面正确的是()

  • A、在库中编辑
  • B、在当前位置编辑
  • C、在新窗口编辑
  • D、在元件编辑模式下编辑

正确答案:B

第5题:

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

  • A、双击舞台上的元件实例
  • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

正确答案:A,C,D

第6题:

在元件编辑器中对元件进行GLOBAL属性编辑属一种()方式。

  • A、群体编辑
  • B、个别编辑
  • C、部分编辑
  • D、不一定

正确答案:A

第7题:

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

  • A、两种动画很相似
  • B、在现实当中两种动画都不常用
  • C、形状补间动画比动作补间动画容易
  • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

正确答案:D

第8题:

在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。

A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”


参考答案:C

第9题:

Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()

  • A、在库中编辑;
  • B、在当前位置编辑;
  • C、在新窗口编辑;
  • D、在元件编辑模式下编辑
  • E、在图层编辑模式下编辑

正确答案:B,C,D

第10题:

以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式?()

  • A、在元件编辑模式下编辑
  • B、在当前位置直接编辑
  • C、在面板上直接编辑
  • D、在新窗口中编辑

正确答案:A,B,D

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