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问答题BLOCKING和NONBLOCKING赋值的区别是什么?

题目
问答题
BLOCKING和NONBLOCKING赋值的区别是什么?
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相似问题和答案

第1题:

BLOCKING NONBLOCKING 赋值的区别。(南山之桥)


正确答案:
     

第2题:

Flash_位图和矢量图的区别是什么?

位图和矢量图的区别是什么?


他们最简单的区别就是: 失量图可以无限放大.而且不会失真. 而位图而不能. 所以有很多朋友的头像都有失真的情况. 看上去不太舒服... 位图可以表现的色彩比较多. 而失量图则相对较少... 所以.最基本的就是这几种区别. 失量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. 而位图更多的应用在作图中.比如PS.
处理位图时要着重考虑分辨率 处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。 矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。 矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

第3题:

阻塞赋值和非阻塞赋值有什么本质的区别?


正确答案:1、阻塞赋值阻塞赋值用等号(=)表示。为什么称这种赋值为阻塞赋值呢?因为在赋值时先计算RHS部分的值,这是赋值语句不允许任何别的Verilog语言的干扰,直到现行的赋值完成时刻,即把RHS赋值给LHS的时刻,它才允许别的赋值语句的执行。一般可综合的赋值操作在RHS不能设定延时(即使是0延时也不允许)。从理论上讲,它与后面的赋值语句只有概念上的先后,而无实质的延迟。若在RHS上加延迟,则在延迟时间会阻止赋值语句的执行,延迟后才进行赋值,这种赋值语句是不可综合的,在需要综合的模块设计中不可使用这种风格的代码。所谓阻塞的概念是指在同一个always块中,其后面的赋值语句从概念上是在前一句赋值语句结束之后再开始赋值的。2、非阻塞赋值非阻塞赋值用小于等于号(<=)表示。为什么称这种赋值为非阻塞赋值呢?因为在赋值开始时计算RHS表达式,赋值操作时刻结束时更新LHS。在计算非阻塞赋值的RHS表达式和更新LHS期间,其他的Verilog语句,包括其他的非阻塞赋值语句都可能计算RHS表达式和更新LHS。非阻塞赋值允许其他的Verilog语句同时进行操作。非阻塞赋值可以看作两个步骤的过程:(1)在赋值开始时,计算非阻塞赋值RHS表达式;(2)在赋值结束时,更新非阻塞赋值LHS表达式。非阻塞赋值操作只能用于对寄存器类型变量进行赋值,因此只能用在“initial”块和“always”块等过程块中,而非阻塞赋值不允许用于连续赋值。

第4题:

PP和ST的作用是什么?区别是什么?


正确答案:PP是消费者表达自己需求的描述方式,针对的是一类TOEs,而ST是开发者表达自己方案的描述方式,针对具体的TOE,因此,PP与安全功能的实现无关,他回答的问题是’我们在安全方案中需要什么’,是目标的说明;ST依赖于现实,回答的问题是“我们在解决方案中提供了什么”是建造的说明。

第5题:

下关于生成树协议中Blocking状态的描述错误的是()。

A.Blocking状态的端口可以接收BPDU报文

B.Blocking状态的端口不接收任何报文

C.Blocking状态的端口不学习MAC地址

D.Blocking状态的端口不能转发数据报文


参考答案:B

第6题:

下面两个语句的区别在于Xl不能多次赋值,而X2可以______赋值。

Xl EQU l000

X2=1000H


正确答案:多次
多次

第7题:

在VB中,对于没赋值的的变量,系统默认值是什么?


参考答案:系统默认值是0 

第8题:

下面两个语句的区别在于Xl不能多次赋值,而X2可以______赋值。

X1 EQU 1000

X2=1000H


正确答案:多次
多次

第9题:

以下关于生成树协议中Blocking状态描述错误的是().

A.Blocking状态的端口可以接收BPDU报文

B.Blocking状态的端口不学习报文源MAC地址

C.Blocking状态的端口不转发数据报文

D.Blocking状态的端口不接收任何报文


参考答案:D

第10题:

在C#语言中,运算符“=”和“==”的功能分别是()。

  • A、关系运算和赋值运算
  • B、赋值运算和关系运算
  • C、都是关系运算
  • D、都是赋值运算

正确答案:B