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单选题在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。A 1B 2C 255D 无数

题目
单选题
在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。
A

1

B

2

C

255

D

无数

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第1题:

()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。

A.帧

B.舞台

C.元件

D.库


参考答案:C

第2题:

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()

  • A、将库中的元件拖入舞台即可
  • B、用工具在舞台上绘制图形
  • C、在舞台上导入外部的jpg位图文件
  • D、在舞台上创建静态文本

正确答案:A

第3题:

下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。

A、Flash 中的元件有三种类型

B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更


参考答案:C

第4题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第5题:

Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。

  • A、帧
  • B、库
  • C、层
  • D、元件

正确答案:A

第6题:

在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  

  • A、1
  • B、2
  • C、255
  • D、无数

正确答案:D

第7题:

若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  

  • A、宽和高
  • B、alpha
  • C、形状
  • D、旋转

正确答案:C

第8题:

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()。

A.属性检查器

B.信息面板

C.影片浏览器

D.以上都可以


参考答案:D

第9题:

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

  • A、双击舞台上的元件实例
  • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

正确答案:A,C,D

第10题:

描述Flash动画中的元件、库和实例。


正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

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