理学

多选题下列运动中,容易出现沉浸体验的是()A运动B逛街C做家务D从事自己喜欢的活动

题目
多选题
下列运动中,容易出现沉浸体验的是()
A

运动

B

逛街

C

做家务

D

从事自己喜欢的活动

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相似问题和答案

第1题:

以下哪项活动不容易产生沉浸体验()。

A、运动

B、闲逛

C、工作

D、学习


参考答案:B

第2题:

在写作的过程中出现的“一气呵成”、“才思如泉涌”的状态都可称为()。

A.能力

B.幸福

C.沉浸体验

D.乐观思维


正确答案:C

第3题:

抑郁是一种不良的情绪体验,也是一种不健康的心理状态,严重者会表现为不计行为后果、容易冲动或是胡乱联想、整日沉浸在自己的个人世界里,默默不语。()


参考答案:错误

第4题:

对于沉浸体验不是必需的成分是()。

  • A、内在动机
  • B、挑战性
  • C、可控感
  • D、自我意识

正确答案:D

第5题:

面对的活动如果是高挑战性、低技能性时,人们就容易产生沉浸体验。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:×

第6题:

下列属于旅游消费中容易出现冲动型购买行为的情况()

A、情境性自我意象下容易出现冲动消费

B、团队出游(异地性)容易导致冲动型消费

C、时间性(季节化)容易导致冲动型消费

D、体验营销对冲动型购买行为的影响


参考答案:A,B,C,D

第7题:

下列()活动最容易出现沉浸体验。

A.闲逛休闲

B.饮食美容

C.爱好运动电影

D.做家务看电视


正确答案:C

第8题:

在《步入师德意境体验职场幸福》课程中指出,生态体验模式的基本环节()。

A、聚焦真问题

B、营造体验场

C、全息沉浸

D、开放式对话

E、体验之思与理论提升

F、实践延伸


答案:ABCDEF

第9题:

3D游戏震感功能能够带来更深的游戏沉浸体验。


正确答案:正确

第10题:

()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。

  • A、心流
  • B、成瘾
  • C、沉迷
  • D、陶醉

正确答案:A