粘贴
剪切
拆分
连接
第1题:
第2题:
第3题:
A、加
B、和
C、乘
D、差
第4题:
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
第5题:
Revit布尔运算的方式有()。
第6题:
第7题:
Revit插件是在Revit上利用Revit API研发的程序。Revit插件的作用有哪些()。
第8题:
第9题:
UG建模时实体之间的布尔运算有:求和、()、求交等。
第10题:
下面哪种方式不能进行布尔运算()。
关于Revit插件,下面哪项是错误的?()A、Revit插件可以使一些多步骤的操作变成一步操作,加快模型创建速度B、Revit插件不能脱离Revit运行,运行插件中的命令时需要提前安装Revit软件C、Revit插件是调用RevitAPI中的接口方法来实现的D、Revit插件是由Autodesk公司研发的
布尔运算有哪几种运算方式()A、相加B、相减C、相交D、扩展
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。A、几何运算B、代数运算C、逻辑运算D、微积分运算
多选题Revit提供的创建地形表面的方式有()A放置点B通过导入创建C子面域D平整区域E简化表面
Revit中进行图元选择的方式有哪几种()。A、按鼠标滚轮选择B、按过滤器选择C、按Tab键选择D、单击选择E、框选
布尔运算中的差运算有哪几种方式()A、剪切B、移动C、差集成电路(A-B)D、差集(B-A)
关于Revit插件,下面哪些是正确的()。A、Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B、Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C、Revit插件可以脱离Revit运行,不需要安装Revit软件D、Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件
Revit提供的创建地形表面的方式有()A、放置点B、通过导入创建C、子面域D、平整区域E、简化表面
关于Revit插件,下面哪项是正确的()?A、Revit插件是一种软件程序,由Autodesk研发出来B、Revit插件用RevitAPI研发出来的程序,Autodesk公司之外的开发者也可以来开发插件C、Revit插件可以脱离Revit运行D、Revit插件必须在Revit里面运行,需要先安装Revit软件
多选题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。A相加B相减C剪切D相交