行政能力测验

单选题如按2016年移动出行市场同比增长趋势估算,2018年该市场规模将为( )A接近5000亿元B6000多亿元C8000多亿元D超过1万亿元

题目
单选题
如按2016年移动出行市场同比增长趋势估算,2018年该市场规模将为(  )
A

接近5000亿元

B

6000多亿元

C

8000多亿元

D

超过1万亿元

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第1题:

下列互联网细分行业中,2009年市场规模增长最快的是( )。

A.网络游戏市场规模

B.网络购物市场规模

C.搜索引擎广告市场规模

D.旅行预订市场规模


正确答案:B
直接观察图2可知,2008年到2009年网络游戏市场规模保持不变;网络购物行业的市场规模占比从2008年的3.0%提高至2009年的4.5%,增长了1.5个百分点;搜索引擎广告行业市场规模占比相比去年增长0.5个百分点;旅行预订市场规模占比则保持0.1个百分点的微幅上涨。故本题选B。

第2题:

根据下面文字资料回答第 121~125 题。

CCID预测,2005年中小学信息化教育市场规模为15.3亿元,比2004年增长51.5%。其中中小学家庭教育软件市场规模为1.3亿元,比2004年增长8%,校园网市场规模为14亿元,比2004年增长57.3 %。

第 121 题 2004年中小学信息化教育市场规模为( )亿元。

A.15.3

B.15.7

C.10.1

D.9.7


正确答案:C
2004年中小学信息化教育市场规模为亿,故C为正确答案。

第3题:

熊彼特增长的特点是()。

A、市场规模的持续稳定

B、市场规模的持续扩大

C、技术进步和创新

D、制度的创新和变革


答案:C

第4题:

材料:移动互联网调查中国移动互联网市场规模2013年第二季度移动互联网市场规模 241.9亿元,环比增速 21.2%,同比增速 71.4%,市场趋于稳健发展。具体数据见下图(数据来自互联网)。



2013年第二季度移动购物市场继续保持高速增长态势,市场占比超越移动增值,成为移动互联网第一大细分行业,具体数据见下图(数据来自互联网)。



移动购物在移动互联网中占有举足轻重的地位,其市场份额接下来还会继续增加。2013年第二季度移动购物市场规模环比增长了( )。

A.11.59%
B.4.00%
C.73.00%
D.35.31%

答案:A
解析:

第5题:

近年来,随着互联网、云计算、大数据以及社交媒体应用的快速发展,我国电子政务也发展迅速。2018年我国电子政务市场规模3106.9亿元,同比2017年的2861.8亿元增长了8.6%。

我国电子政务市场主要有硬件、网络设备、软件以及服务等四个细分市场。近年来我国电子政务市场整体呈现硬件市场占比不断下降、而软件及服务市场占比不断上升的趋势。

下列选项中,能够正确反映当年四个细分市场同比增长率的是( )。

A.如图所示
B.如图所示
C.如图所示
D.如图所示

答案:D
解析:
第一步,本题考查增长率计算比较。
第二步,定位表格材料。
第三步,根据增长率=(现期量-基期量)/基期量,将数据取整处理,2009年,硬件市场同比增长率约为

A选项错误,排除A选项;2009年,网络设备市场同比增长率约为

B选项错误,排除B选项;2019年,软件市场同比增长率约为

C选项错误,排除C选项。

第6题:

就是要估算出一个地区对某种产品的潜在需求数量。

A.潜在需求评估

B.市场趋势分析

C.市场规模分析

D.市场需求预测


正确答案:D
[答案] D  市场需求预测,就是要估算出一个地区对某种产品的潜在需求数量。市场潜在需求数量,是在特定时期内,在既定行业市场营销努力水平与既定环境条件下,行业的所有企业所能获得的最大销售量。

第7题:

2014年1—6月游戏产业数据报告指出,中国游戏用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1—6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。
2014年1—6月,中国客户端游戏用户数量约1.3亿人,同比增长3.7%。实际销售收入同比增长9.8%。市场占有率达到51.5%,相比去年同期下降17.2个百分点。其中,角色扮演类客户端游戏市场实际销售收入150.5亿元,同比增长5.8%。休闲竞技类客户端游戏市场实际销售收入105.2亿元,同比增长16.1%。
2014年1—6月,中国网页游戏用户数量约3亿人,同比增长6.5%。实际销售收入同比增长71.9%。市场占有率达到18.5%,比去年同期上升2.7个百分点。按有过开服记录的产品数量计算,角色扮演类网页游戏产品数量占中国网页游戏市场产品总数的77.5%,战争策略类占10.1%,经营策略类占6.3%,休闲竞技类占4.8%,其他类型占1.3%。
2014年1—6月,中国移动游戏(包括移动网络游戏与移动单机游戏)用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。实际销售收入同比增长394.9%。市场占有率比去年同期上升17.7个百分点。截至2014年6月月底,中国区iOS移动游戏畅销榜的前100产品中,角色扮演类产品数量最多,占30.8%;即时战略类占19.8%;动作类占15.4%;卡牌类占11.0%;模拟经营类占4.4%。

2014年1—6月中国游戏市场实际销售收入同比增长()亿元。

A.338.9
B.255.7
C.182.8
D.157.3

答案:D
解析:
由第一段可知,所求为496.2×[46.4%/(1+46.4%)]<500×(0.5/1.5)≈166.7亿元,选项中只有D项符合。

第8题:

诺斯增长的特点是()。

A、市场规模的持续稳定

B、市场规模的持续扩大

C、技术进步和创新

D、制度的创新和变革


答案:C

第9题:

表1 2016~2021年我国工业大数据市场规模增长及预测



表2按不同方式划分的2018年我国工业大数据销售额比例



如保持2021年同比增量不变,则在_________年我国工业大数据市场规模将比2021年翻一番。

A.2025
B.2026
C.2027
D.2028

答案:B
解析:

第10题:

材料:移动互联网调查中国移动互联网市场规模2013年第二季度移动互联网市场规模 241.9亿元,环比增速 21.2%,同比增速 71.4%,市场趋于稳健发展。具体数据见下图(数据来自互联网)。



2013年第二季度移动购物市场继续保持高速增长态势,市场占比超越移动增值,成为移动互联网第一大细分行业,具体数据见下图(数据来自互联网)。



关于移动互联网,你的同事给出以下四种说法,其中正确的是( )。

A.2013年第二季度移动营销市场规模同上一季度相比有所下降
B.2012年前三个季度移动搜索市场规模没有变化
C.2013年第二季度移动购物市场规模首次超过移动增值
D.自 2012年第一季度以来,移动增值市场规模持续下降

答案:C
解析:

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