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单选题没有添加任何动画对象的关键帧被称为()。A 一般帧B 过度帧C 空白关键帧D 普通帧

题目
单选题
没有添加任何动画对象的关键帧被称为()。
A

一般帧

B

过度帧

C

空白关键帧

D

普通帧

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第1题:

计算机动画按运动控制方式分为()。

A.关键帧动画和算法动画
B.算法动画和基于物理的动画
C.关键帧动画和基于物理的动画
D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

答案:D
解析:

第2题:

在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?


正确答案: 要产生运动补间动画,关键帧中的图形对象必须是某个元件的实例
要产生形状补间动画,关键帧中的图形对象必须是矢量图形。

第3题:

在动画编辑器中,单击菱形按钮可添加或删除关键帧。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确。

第4题:

传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态。


正确答案:错误

第5题:

在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。

  • A、确定形变动画的首,末关键帧
  • B、检验关键帧中的对象
  • C、创建形变动画
  • D、确定关键帧中的对象

正确答案:A,B,C

第6题:

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。


正确答案:正确

第7题:

没有添加任何动画对象的关键帧被称为()。

  • A、一般帧
  • B、过度帧
  • C、空白关键帧
  • D、普通帧

正确答案:A

第8题:

下列关于Maya关键帧描述正确的是()

A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧

B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态

C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线

D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画


参考答案:B

第9题:

产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()

  • A、激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容
  • B、添加Character Offset属性动画
  • C、添加Character Value属性动画
  • D、添加Tracking属性动画

正确答案:D

第10题:

()是Flash动画制作中最基本的单位,它是时间轴上的最小单位。表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点。如果关键帧中不包含任何内容,被称为(空白关键帧)。帧频就是每秒钟播放的帧数,Flash中默认的帧频是12fps。


正确答案:

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