第1题:
A.class中的constructor不可省略
B.constructor在一个对象被new时执行
C.一个class只能定义一个constructor
D.constructor必须与class同名,但方法不能与class同名
第2题:
Constructor with parameter const char* sourceString passed.
第3题:
下列说法正确的有()
A.class中的constructor不可省略
B.constructor必须与class同名,但方法不能与class同名
C.constructor在一个对象被new时执行
D.一个class只能定义一个constructor
第4题:
有如下程序: #inClude<iostream> using namespaCe std; Class test{ private: int a; publiC: test( ){Cout<<”ConstruCtor”<<endl;} test(int A.{Cout<<a<<endl;} test(Const test&_test){ a=test.a: Cout<<”Copy ConstruCtor”<<endl: } test( ){Cout<<”destruCtor”<<endl;} }; int main( ){ test A(3); return 0; } 执行这个程序的输出结果是( )。
A.3
B.ConstruCtor destruCtor
C.Copy ConstruCtor destruCtor
D.3 destruCtor
第5题:
3,构造器Constructor是否可被override?
第6题:
Overload 和 override的区别,overload的方法是否可以改变返回值的类型。
第7题:
Copy constructor.
第8题:
有如下程序:#include<iostream>using namespace std;class test{private: int a;public: test(){cout<<"constructor"<<endl;} test(int a){cout<<a<<endl;} test(const test&_test) { a=_test.a; cout<<"copy constructor"<<en+dl; } ~test(){cout<<"destructor"<<endl;}};int main(){ test A(3); rerun 0;}运行时输出的结果是
A.3
B.constructor destructor
C.copy constructor destructor
D.3 destructor
第9题:
C# provides, by default a parameterless constructor. If I write a constructor that takes a string as a parameter, but want to keep the parameterless constructor. How many constructors should I write?
(C#提供默认构造函数(不带参数),如果我写了一个带有一个string类型参数的构造函数,但是又想保留不带参数的构造函数,那么我需要写多少个构造函数)
第10题:
CNC铣床,执行自动(AUTO)操作时,程序中F值,可配合下列旋钮()。