设计一个自动饮料售卖机,饮料10分钱,硬币有5分和10分两种,并考虑找零:(1)
画出fsm(有限状态机);(2)用verilog编程,语法要符合fpga设计的要求;(3)设计
工程中可使用的工具及设计大致过程。(未知)
第1题:
A、考虑系统失效的容错设计
B、应用使用松耦合和无状态设计
C、可扩展和自动缩放设计
D、考虑将安全因素贯穿到设计原则中
第2题:
论述题2:以下是一个自动饮料售货机软件的操作规格说明,请按要求回答问题
设要对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试。该软件的规格说明如下:
有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。”
(1)试利用因果图法,建立该软件的因果图
(2)设计测试该软件的全部测试用例
第3题:
A.熔丝图
B.位流数据
C.图形
D.仿真
第4题:
2)用verilog编程,语法要符合fpga设计
的要求。(未知)
第5题:
设计一个自动售货机系统,卖soda水的,只能投进三种硬币,要正确的找回钱数。(1)画出fsm(有限状态机);(2)用verilog编程,语法要符合fpga设计的要求。(未知)
第6题:
A、设计输入
B、综合
C、布局布线
D、仿真和编程
第7题:
数字电路设计当然必问Verilog/VHDL,如设计计数器。(未知)
第8题:
软件工程经验证明软件开发中要掌握40—20—40规则,它强调了软件开发中的
A.设计、编程和测试
B.分析、设计和编程
C.分析、设计和测试
D.分析、编程和测试
第9题:
设计一个自动售货机系统,卖soda水的,只能投进三种硬币,要正确的找回钱
数。 (1)画出fsm(有限状态机);
第10题:
试题三(共15分)
阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下:
(l)顾客选择所需购买的饮料及数量。
(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。
(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的
钱是不会被退回的。
现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。
参与者:顾客。
主要事件流:
1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;
2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;
3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;
4.自动售货机推出饮料;
5.自动售货机返回找零。
各选事件流:
2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;
3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。
根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。
所设计的类图如图3-3所示。
【问题1】(6分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。
【问题2】(4分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。
【问题3】(5分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。