软件水平考试

以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是(请作答此空)。XP的12个最佳实践不包括( )。A.XP是激发开发人员创造性、使管理负担最小的一组技术 B.每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论 C.多个自组织和自治小组并行地递增实现产品 D.有一个使命作为指导,它设立了项目的目标,但并不描述如何达到这个目标

题目
以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是(请作答此空)。XP的12个最佳实践不包括( )。

A.XP是激发开发人员创造性、使管理负担最小的一组技术
B.每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论
C.多个自组织和自治小组并行地递增实现产品
D.有一个使命作为指导,它设立了项目的目标,但并不描述如何达到这个目标
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第1题:

极限编程(XP)是一个周密而严谨的软件开发流程。XP对客户满意度的重视是它成功的一个因素。开发满足客户需要且确实是客户需要的软件,这是XP的初衷。强调团队合作,经理、客户和开发人员都是团队中的一员,他们都应该为了开发出高质量的软件而努力。对于这种团体形式的开发,XP采用了一种简单但有效的方式,与传统的软件开发开发方法有很大的不同,是对现有编程方式的改变。请根据你实际参与开发的经验.论述下列三个问题:

简述你参加过极限编程(XP)的概要和你所担任的工作,包括你选用极限编程(XP)技术的原因。


正确答案:

第2题:

以下关于Windows XP的论述正确的是( )。

A.Windows XP是不依赖于DOS的操作系统

B.Windows XP是由Microsoft公司开发的操作系统

C.Windows XP的操作只能用鼠标

D.Windows XP是一个多任务图形界面的操作系统


正确答案:ABD
Windows XP是由Microsoft公司开发的多任务图形界面的操作系统,它不依赖DOS,可以用鼠标或键盘等对其进行操作。

第3题:

具体叙述你在开发软件过程中是如何应用极限编程(XP)技术的,详细描述在此过程中采用的主要的策略和技术?解决了哪些主要的矛盾和问题?解决的办法如何?


正确答案:

第4题:

以下关于极限编程(XP)的最佳实践的叙述中,不正确的是( )。

A.只处理当前的需求,使设计保持简单

B.编写完程序之后编写测试代码

C.可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本

D.系统最终用户代表应该全程配合XP团队


正确答案:C

第5题:

极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。

A.策划和设计

B.设计和编程

C.设计和测试

D.编程和测试


正确答案:D
解析:本题考查极限编程的基本概念。极限编程有12个最佳实践,其中“持续集成”在编程和测试活动中进行。

第6题:

极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。

A.策划和设计

B.设计和编程

C.设计和测试

D.编程和测试


正确答案:D
解析:对软件开发的看法可有多种观点,敏捷软件开发方法是一种创作与交流的协作游戏。极限编程XP是敏捷开发的典型代表,其核心思想是强调入和人之间的合作的因素和以敏捷性应对变化。它有四个核心价值:沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)和勇气(Courage)它包含了策划、设计、编程和测试四个活动十二个最佳实践是指:规划策略(The Planning Game),结对编程(Pair programming)、测试(Testing)、重构(Refractoring)、简单设计(Simple Design)、代码集体所有权 (Collective Code Ownership)、持续集成(Continuous Integration)、现场客户(On-site Customer)、小型发布 (Small Release)、每周40小时工作制(40-hour Week)、编码规范(Code Standards)、系统隐喻(System Metaphor)其中,“持续集成”实践在编程和测试活动中进行。

第7题:

极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中,(37)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。

A.重构编程

B.简洁编程

C.增量编程

D.结对编程


正确答案:D
解析:敏捷开发方法中最有名的是极限编程(XP)。极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中结对编程(Pair Programming)是XP编码活动中的关键概念之一。结对编程是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。但是,配对是灵活的,一个开发人员在一天可能与多个伙伴配对。

第8题:

● 极限编程XP的四大价值观是沟通、()、反馈、勇气。()A. 简单 B. 严谨 C. 复杂 D. 尊重


正确答案:A
极限编程XP是一种轻量(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测、科学而且充满乐趣的软件开发方式。其的核心是沟通、简单、反馈和勇气四大价值观,它们是XP的基础,也是XP的灵魂。

第9题:

以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。

A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目

B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”

C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点

D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求


正确答案:B
解析:极限编程(XP)强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,以利于估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险,并及时处理用户的反馈。通过定期发布小型版本给用户,用户利用对以有系统进行操作,从而能够获得感性的认识,了解最终的系统将是什么样子,避免开发出来的系统不是用户所需要的。同时,用户也可以提出新的需求。这对时间短、需求变化大、质量要求严格的项目来说,可以大大地减少风险,提高开发的成功率。极限编程(XP)和原型法的相同点是:都适用于用户需求不是非常明确,容易发生变化的项目,其目的是尽可能的捕捉用户的需求。但原型法的关键是在通过原型获取需求后,要毫不犹豫的抛弃原型,重新开发,因此原型可以是很粗糙的,代码质量可以是很拙劣的。而且因为原型是用来获取整体需求,所以要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点。极限编程(XP)是迭代开发,并没有一个包含所有功能的“原型”版本,而且对每一个“小版本”都有很高的质量要求。例如某软件项目共有10个功能点,原型法要求做一个覆盖所有10个功能点的粗糙版本,而XP要求先做一个有两个功能点的版本,然后再每个开发周期往上面加两个功能点,并且这包含两个功能点的版本是要“确实完成”的,是要经过充分的测试、重构、提炼的,让人放心的小版本。这一点与原型法有很大差别。

第10题:

以下关于极限编程(XP) 中结对编程的叙述中,不正确的是( )。

A. 支持共同代码拥有和共同对系统负责B. 承担了非正式的代码审查过程C. 代码质量更高D. 编码速度更快


正确答案:D

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