使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
第1题:
下列关于Fur的描述正确的有
A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成
B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数
C、Fur的创建跟模型的法线有关
D、Fur的创建跟模型的UV无关
第2题:
在NURBS建模中,创建的立方体的所有面是可以任意移动的。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()
第5题:
使用CV曲线工具创建NURBS曲线时,可以使用D键或Insert键修改CV点的位置。
第6题:
Maya中的三种建模类型为()
A、NURBS;多边形;CV曲线
B、NURBS;立方体;细分面
C、NURBS;多边形;细分面
D、NURBS;多边形;Mesh
第7题:
3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。
第8题:
A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是
第9题:
nurbs物体多用于哪方面?()
第10题:
简述运用NURBS创建沿山坡指定路径植树场景的关键技术。