如果布尔运算时不激活某个物体则()。
第1题:
如果某个函数在定义时,省略了存储类型,则默认的存储类型是( )
A.auto
B.void
C.extern
D.static
第2题:
如果物体的热膨胀受到约束时,则物体内将产生()
第3题:
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A.相加
B.剪切
C.相减
D.相交
第4题:
如果太阳在物体的左边,则影子在物体的右边。
第5题:
如果某个函数在定义时省略了存储类型,则默认的存储类型是int。
第6题:
用浸渍法测量物体的密度时,如果物体吸附有微小的气泡则测得值比实际值小。
第7题:
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
第8题:
如果物体的热膨胀受到约束时,则物体内将产生_____________ 。
A.压应力
B.拉应力
C.弯应力
第9题:
根据最小阻力定律,如果物体在变形中,其质点有向各向流动的可能时,则物体各质点将向着()方向流动。
第10题:
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().